設計模式快速學習(六)模板模式

舉個例子:咱們寫HTML的時候,先寫head而後寫body,這樣完成了一個空HTML頁面的架子,咱們的這一系列行爲就是一個模板。模板模式中,首先會定義一個抽象類來聲明這個事件模板,子類實現並被調用。也是很簡單的一個設計模式。java

JDBC就是用到了模板模式:設計模式

Game.class

抽象類。定義模板。bash

public abstract class Game {
    abstract void init();
    abstract void start();
    abstract void end();

    /**
     * 方法必須是final ,固定的模板不容許改變
     */
    public final void play(){
        init();
        start();
        end();
    }
}
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play()就是我定義的模板,子類繼承後必須實現該具體功能。ide

LoL.java
public class LoL extends Game{
    @Override
    void init() {
        System.out.println("LOL initialize ....");
    }

    @Override
    void start() {
        System.out.println("LOL starting....");
    }

    @Override
    void end() {
        System.out.println("LOL ending...");
    }
}
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Dota.java
public class Dota extends Game{
    @Override
    void init() {
        System.out.println("Dota initialize ....");
    }

    @Override
    void start() {
        System.out.println("Dota starting....");
    }

    @Override
    void end() {
        System.out.println("Dota ending...");
    }
}
複製代碼
Main.java
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Game game= new LoL();
        game.play();

        game = new Dota();
        game.play();

    }
}
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控制檯打印:spa

LOL initialize ....
LOL  starting....
LOL  ending...
Dota  initialize ....
Dota  starting....
Dota  ending...
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