建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。將一個複雜的構建與其表示相分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。設計模式
建造者模式有四個角色:bash
Product(產品類)
:要建造的對象builder(抽象建造者)
:規範建造對象的組成成分,但不具體建立。ConcreteBuilder(具體建造者)
:根據抽象建造者規範的組成成分來具體建立,並返回建造對象(產品類)實例。Director(指導者)
:調用具體建造者來建造各個部分,指導者只須要關注建造順序,而不須要關注各成分(產品類屬性)具體信息。執行順序: Director->builder->ConcreteBuilder
最後返回Product
ide
要建造的對象學習
public class Phone {
/**
* 處理器
*/
private String cpu;
/**
* 屏幕
*/
private String screen;
/**
* 相機
*/
private String camera;
getter and setter...
複製代碼
規範建造對象的組成成分,但不具體建立。測試
public interface PhoneBuilder {
void buildScreen();
void buildCpu();
void buildCamera();
Phone buildPhone();
}
複製代碼
根據抽象建造者規範的組成成分來具體建立,並返回建造對象(產品類)實例。ui
public class ConcreteBuilder implements PhoneBuilder{
public Phone phone;
public ConcreteBuilder() {
phone = new Phone();
}
@Override
public void buildScreen() {
phone.setScreen("三星OLED屏幕");
}
@Override
public void buildCpu() {
phone.setCpu("驍龍845");
}
@Override
public void buildCamera() {
phone.setCamera("SONY");
}
@Override
public Phone buildPhone() {
return this.phone;
}
}
複製代碼
調用具體建造者來建造各個部分,指導者只須要關注建造順序,而不須要關注各成分(產品類屬性)具體信息。this
public class Direct {
public Phone constructMi8(PhoneBuilder phoneBuilder){
phoneBuilder.buildCamera();
phoneBuilder.buildCpu();
phoneBuilder.buildScreen();
return phoneBuilder.buildPhone();
}
}
複製代碼
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Direct direct = new Direct();
Phone phone = direct.constructMi8(new ConcreteBuilder());
System.out.println(phone);
}
}
複製代碼
Phone{cpu='驍龍845', screen='三星OLED屏幕', camera='SONY'}
複製代碼
建造者模式和抽象工廠模式是很像的(都是建立產品類實例),建造者模式比它多了一個指導者的角色,因此它們的最大區別在於:spa
建造者模式只須要關注產品類建造的順序,而不須要關注其具體信息。設計
而抽象工廠模式須要關注其具體信息去建立產品類。code
抽象工廠模式順風車:設計模式快速學習(二)抽象工廠模式