設計模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)

定義:

將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。

結構:(書中圖,侵刪)

一個產品類
一個指定產品各個部件的抽象建立接口
若干個實現了各個部件的具體實現的建立類
一個指揮者,用於控制具體的建立過程,包含一個抽象建立接口的引用
 

實例:

書中使用了遊戲中建立人物的例子,人都有頭、四肢、軀幹這些固定組成部分,可是高矮胖瘦各不相同。
我瞬間就想到了捏臉系統,雖說捏臉系統把人物的各類細節都交給了用戶設置,細節到嘴脣的弧度均可以用戶調節。
但實際上建立過程仍是固定不變的,用戶只須要將調整好的參數發送給系統,並不須要知道系統建立時是先「安」的頭,仍是先「安」的腳。
出於儘可能不和書中舉同樣的例子,充分活躍大腦,觸類旁通的目的,我還得再想個別的例子。(其實仍是沒有跳脫出去,說到底既然是建造者模式就是造東西,想了半天也都是在想能造個什麼其餘的東西當例子。)
那就組裝個電腦吧。
臺式機通常都有主機、顯示器、鍵盤、鼠標。
電腦類(產品類):
package designpattern.builder;

public class Computer {
    public String computerCase;
    public String monitor;
    public String keyboard;
    public String mouse;

    public String getComputerCase() {
        return computerCase;
    }

    public void setComputerCase(String computerCase) {
        this.computerCase = computerCase;
    }

    public String getMonitor() {
        return monitor;
    }

    public void setMonitor(String monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }

    public String getKeyboard() {
        return keyboard;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public String getMouse() {
        return mouse;
    }

    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [computerCase=" + computerCase + ", monitor=" + monitor + ", keyboard=" + keyboard + ", mouse="
                + mouse + "]";
    }

}
抽象建造者接口:
package designpattern.builder;

public interface ComputerBuilder {
    void assembleComputerCase(Computer computer);// 組裝主機

    void assembleMonitor(Computer computer);// 組裝顯示器

    void assembleKeyboard(Computer computer);// 組裝鍵盤

    void assembleMouse(Computer computer);// 組裝顯示器
}
具體建造者類:
遊戲型電腦建造者類:
package designpattern.builder;

public class GameComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    @Override
    public void assembleComputerCase(Computer computer) {
        computer.setComputerCase("水冷機箱");
    }

    @Override
    public void assembleMonitor(Computer computer) {
        computer.setMonitor("4k顯示器");
    }

    @Override
    public void assembleKeyboard(Computer computer) {
        computer.setKeyboard("機械鍵盤");
    }

    @Override
    public void assembleMouse(Computer computer) {
        computer.setMouse("人體工學鼠標");
    }

}
娛樂型電腦建造者類:
package designpattern.builder;

public class AmusementComputerBuilder implements ComputerBuilder {

    @Override
    public void assembleComputerCase(Computer computer) {
        computer.setComputerCase("普通機箱");
    }

    @Override
    public void assembleMonitor(Computer computer) {
        computer.setMonitor("普通顯示器");
    }

    @Override
    public void assembleKeyboard(Computer computer) {
        computer.setKeyboard("普通鍵盤");
    }

    @Override
    public void assembleMouse(Computer computer) {
        computer.setMouse("普通鼠標");
    }

}
指揮者類:
package designpattern.builder;

public class ComputerBuilderDirect {

    public void assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder, Computer computer) {
        computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
        computerBuilder.assembleMonitor(computer);
        computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
        computerBuilder.assembleMouse(computer);
    }

    // 或者寫成下面這樣?可能具體狀況具體分析吧

    public Computer assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder) {
        Computer computer = new Computer();
        computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
        computerBuilder.assembleMonitor(computer);
        computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
        computerBuilder.assembleMouse(computer);
        return computer;
    }
}
客戶端:
package designpattern.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerBuilderDirect computerBuilderDirect = new ComputerBuilderDirect();
        // 組裝遊戲型電腦
        Computer gameComputer = new Computer();
        computerBuilderDirect.assembleComputer(new GameComputerBuilder(), gameComputer);
        System.out.println("遊戲型電腦:");
        System.out.println(gameComputer);
        // 組裝普通娛樂型電腦
        Computer assembleComputer = new Computer();
        computerBuilderDirect.assembleComputer(new AmusementComputerBuilder(), assembleComputer);
        System.out.println("普通娛樂型電腦:");
        System.out.println(assembleComputer);
    }
}
 結果輸出:
遊戲型電腦:
Computer [computerCase=水冷機箱, monitor=4k顯示器, keyboard=機械鍵盤, mouse=人體工學鼠標]
普通娛樂型電腦:
Computer [computerCase=普通機箱, monitor=普通顯示器, keyboard=普通鍵盤, mouse=普通鼠標]

總結:

這個設計模式在一個大致構建過程一致,構建過程的具體細節不一樣的對象建立時,可使用。
首先是能夠保證同類對象的構建過程一致,其次是分離客戶端和具體實現,一樣知足迪米特/最少知識法則。
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