輪播圖的實現原理並不難,可是步驟有些繁瑣。最近練習了一個輪播圖,大部分是跟着網上的教程寫的,而後本身作了一點兼容ie8的修改,加了點擊切換圖片的特效和手機端的滑動特效,讓這個輪播圖能夠在響應式的網站中使用,同時兼容pc端和觸屏端。javascript
輪播圖的樣式也分不少種,淡入淡出的輪播圖很容易實現,只須要把圖片全都疊在一塊兒,讓相應的圖片輪流顯示就好了,可是滾動能的輪播圖就要複雜不少。這裏介紹的是滾動的輪播圖:css
實現的原理就是將全部的圖片橫向的排列起來,排成一個長方形,讓這個長方形的整體不斷平移,從而使圖片輪流顯示在div中,而後將div以外的隱藏起來就能夠了html
下面是詳細步驟:java
1)將要輪播的全部的圖片都放到一個無序列表中數組
<div id="outer"> <ul id="imgList"> <li><img src="img/1.jpg"/></li> <li><img src="img/2.jpg"/></li> <li><img src="img/3.jpg"/></li> <li><img src="img/4.jpg"/></li> <li><img src="img/5.jpg"/></li> </ul> </div>
2)全部的li標籤左浮動,只要ul的寬度夠大,全部的圖片就會橫向的排列起來。瀏覽器
#imgList>li{ float: left; }
3)讓圖片的寬高等於div的寬高,這樣作不但可以提升開發的效率,還更便於網站的維護,即便圖片源的尺寸都是不同的,也能正常顯示:app
//getCompteredStyle方法和current方法做用相同,都是獲取dom對象的屬性,前者不兼容ie8,後者不兼容firefox,這樣寫能夠解決兼容性的問題。
function getStyle(obj, name) { if(window.getComputedStyle) { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } else { return obj.currentStyle[name]; } } //-- 獲取outer的寬度 var getOuterWidth = getStyle(outer,"width");
//去掉獲取到的寬度值的px,使成爲number類型的變量,方便計算 var widthObject = getOuterWidth.match(/\d*/); var width = widthObject[0];
<div id="navContainer">
<!--咱們就是導航點 --> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> </div>
<!--咱們是左右切換按鈕--> <a href="javascript:;" id="picLbtn"><img src="img/pic/picLbtn.png"></a> <a href="javascript:;" id="picRbtn"><img src="img/pic/picRbtn.png"></a>
1)這裏的圓點使用a標籤來作,a標籤爲內聯元素,是不能調整大小的。這裏使用float:left給他設置爲右浮動以後他就會轉化爲塊級元素。固然,直接使用display:block也是能夠的:dom
#navContainer>a{ z-index: 5; float: left; width: 15px; height: 15px; background-color: red; margin: 0 5px; opacity: 0.5; filter: alpha(opacity=50); border-radius: 100%; }
這裏把a標籤的數量寫固定了,若是上面放置了十張圖片輪播,下面就要寫十個導航點。ide
能夠根據圖片的數量動態的設置a標籤的數量,不過這樣寫意義不大:模塊化
獲取全部的imgList中全部的li標籤放在對象x中,
for(i=0,i<x.length-1){
x.appendchild(a)//每次循環向數組中添加一個
}
a.href=javascript:;
2)添加兩張圖片做爲向左向右切換的按鈕,這種圖片不少網站都有,若是不會ps的話隨便找個帶輪播圖的網站佔下來就能夠用
3)導航點和輪播圖的位置要繼承div的位置,而且要動態的設置:
//(大div的寬度 - 導航區域的寬度)/ 2 = 導航區域的左邊距
navContainer.style.left = (outer.offsetWidth - navContainer.offsetWidth)/2 + "px";
//(大div的高度 - 按鈕區域的高度)/ 2 = 按鈕區域的上邊距
var tempBtnTop = (outer.offsetHeight - picLbtn.offsetHeight)/2 + "px"; picLbtn.style.top = tempBtnTop; picRbtn.style.top = tempBtnTop;
這樣,這樣無論大div改爲多大,都不須要修改圖片和導航點的定位,這個思想後面會屢次體現。
1)這裏須要寫一個move函數,做用是設置ul移動的平移效果。調用該函數時須要傳遞四個參數:要執行動畫的對象,執行對象的屬性,執行對象的目標,速度,回調函數
function move(obj, attr, target, speed, callback){ //關閉上一個定時器 clearInterval(obj.timer); //獲取元素目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); //判斷速度的正負值 //若是從0 向 800移動,則speed爲正 //若是從800向0移動,則speed爲負 if(current > target) { //此時速度應爲負值 speed = -speed; } //開啓一個定時器,用來執行動畫效果 //向執行動畫的對象中添加一個timer屬性,用來保存它本身的定時器的標識 obj.timer = setInterval(function(){ //獲取box1的原來的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); //在舊值的基礎上增長 var newValue = oldValue + speed; //判斷newValue是否大於800 //從800 向 0移動 //向左移動時,須要判斷newValue是否小於target //向右移動時,須要判斷newValue是否大於target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) { newValue = target; } //將新值設置給box1 obj.style[attr] = newValue + "px"; //當元素移動到0px時,使其中止執行動畫 if(newValue == target) { //達到目標,關閉定時器 clearInterval(obj.timer); //動畫執行完畢,調用回調函數 callback && callback(); } }, 30); }
2)自動輪播效果主要由autoChange函數實現,index變量再0到(imgArr.length - 1)之間不斷循環,就實現了圖片從一直循環展現
將偏移量設置爲(-width*index),index函數每次都是累加的,這樣每次的偏移量都是width的值,也就是圖片的寬度
這段代碼方放在setInterval函數中,setInterval函數的時間參數就是輪播圖的輪播速度
function autoChange(){ //--這個定時器能夠控制圖片停留的時間 //--每隔三秒執行一次,不斷的被執行圖片就不斷切換 timer = setInterval(function(){ index++; //--index對長度取餘,就可讓index一直在範圍內循環 index %= imgArr.length; //--這個move實現自動切換的平移效果 move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ //--執行move函數時調用set方法,將圖片顏色改變,而且首末過渡 setA(); setRed(); }); },3000); }
3)從最後一張圖片到第一張須要一個過渡效果,就是前面原理圖中的首尾相連
首先要在最後一張的圖片中再添加第一張圖片
<ul id="imgList"> <li><img src="img/pic/1.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/2.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/3.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/4.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/5.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/1.jpg"/></li> </ul>
而後加一個判斷,當執行的最後一張時,讓他index當即變成0,當前顯示的圖片也會由最後一張變成第一張,並且由於最後一張和第一張時徹底相同的,因此這個改變也是看不出來的,可是由於索引改變了,其餘的也就跟着變成第一張了,再次自動循環的時候,就會自動變成第二張了。
function setA(){ //判斷當前索引是不是最後一張圖片 if(index >= imgArr.length - 1){ //--若是當前圖片是最後一張,將該圖片當即變爲第一張 index = 0; imgList.style.left = 0; } }
4)改變下面導航點的顏色,循環到哪一個圖片,對應的導航點就會變成黑色,其餘的則爲紅色:
function setRed(){ for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){ //--去掉內聯樣式裏的顏色,顯示樣式表裏的紅色 //--若是這裏不這麼寫的話,他就會每次遍歷到某個圖片,就會把他的導航點變成黑色,不會變回來 //--這麼寫每次調用都會先把你們都變成紅色,再把須要的變成黑色 allA[i].style.backgroundColor = ""; } allA[index].style.backgroundColor = "black"; }
1)寫一個for循環,0到長度減1賦值給allA對象的num屬性,這樣每一個導航點都對應着一個下標:
2)當點擊導航點時,觸發事件,將index設置爲當前的num值,在執行move函數,他的偏移量就是改變後的-width * index,圖片就會跳轉到當前導航點對應的圖片,具體代碼以下:
var allA = document.querySelectorAll("#navContainer>a");
for(var i=0; i<allA.length ; i++){ //爲每個超連接都添加一個num屬性 allA[i].num = i; allA[i].onclick = function(){ //--在點擊時,要關閉自動切換的定時器 clearInterval(timer); //--獲取點擊超連接的索引,並將其設置爲index index = this.num; //--setA只控制導航點時的效果 setRed(); //這個move是實現點擊切換的平移效果,每次調用只會執行一次 //--四個參數:要執行動畫的對象,執行對象的屬性,執行對象的目標,速度,回調函數 move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ //開啓被上面clearInterval關閉的自動切換程序 autoChange(); }); }
在執行單擊觸發函數時要用clearInterval把自動切換圖片的定時器timer關掉,否則單擊切換圖片和自動切換圖片同時執行網頁會很是混亂。
同時也要調用setA函數,要將當前點擊的圖片設置爲導航點變爲黑色。
1)關閉timer定時器
2)左邊的點擊按鈕是顯示當前圖片左邊的圖片,右邊的點擊按鈕是顯示當前圖片右邊的圖片。所以要進行以下判斷:
若是當前是第一張:左邊的點擊按鈕不工做
若是是當前是最後一張:右邊的點擊按鈕不工做(爲了方便理解,和代碼中的是反着寫的)
3)完成判斷後,調用setA函數設置導航點的顏色,而後開啓正常的循環:
picLbtn.onclick = function(){ clearInterval(timer); if (index != 0){ index = index-1; } setRed(); move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ autoChange(); }); }
picRbtn.onclick = function(){ clearInterval(timer); if (index != allA.length - 1) { index = index+1; } setRed(); move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ autoChange(); }); } }
這個滑動效果只有在手機端電腦端或者打開瀏覽器的toggle device toobar模式才能用,光用鼠標拖拽是沒有用的!!
1)定義4個變量,用來存放一些數值:
var startX = 0; //記錄起始 剛剛觸摸的點的位置 x的座標 var moveX = 0; //滑動的時候x的位置 var distanceX = 0; //滑動的距離 var isMove = false;//是否滑動了
2)定義手指觸摸屏幕觸發函數:
在手指觸摸到屏幕時,將觸摸點的橫座標保存到startX變量中:
outer.addEventListener('touchstart', function(e){ clearInterval(timer); startX = e.touches[0].clientX; //--觸摸點的橫座標 });
3)定義手指滑動觸發函數:
touchmove事件是手指觸摸在屏幕上就一直觸發的,所以distanceX函數最終保存的值將是手指離開屏幕時的值,用這個值減去startX就是滑動的距離:
這裏傳遞給move函數的偏移量值是(-width*index + distanceX),所以ul偏移的寬度是distanceX,就實現了圖片跟隨手指滑動的效果:
outer.addEventListener('touchmove',function(e){e moveX = e.touches[0].clientX;//--獲取手指當前接觸屏幕位置的橫座標 distanceX = moveX - startX; //--移動的距離=如今-初始 isMove = true; move(imgList , "left" , -width*index+distanceX , 20 , function(){}); });
4)定義手指離開屏幕觸發函數
用div的寬度除以3(記做x),比較用剛纔得到的滑動的距離(記做y)。
若是y > x,認爲滑動有效
若是往左滑就是切右邊的圖
若是往右滑就是切左邊的圖
若是y < x,認爲滑動的距離過短了,滑動無效,吸附回去
當前若是是第一張,還往右滑,或者是最後一張還能往左滑,一樣認爲滑動無效,吸附回去
outer.addEventListener('touchend', function(){ //--滑動超過 1/3才能夠切換圖片,不然即爲無效,則吸附回去 //math.abs取絕對值 if(isMove && Math.abs(distanceX) > width/3){ if(distanceX > 0 && index != 0){ //上一張 index = index - 1; } else if(distanceX < 0 && index != imgArr.length - 2){ //下一張 index = index + 1; } move(imgList , "left" , -width*index, 20 , function(){}); } else if(isMove && Math.abs(distanceX) < width/3){ move(imgList , "left" , -width*index, 20 , function(){}); } setRed(); autoChange(); });
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #outer{ width: 500px; height: 333px; margin: 50px auto; position: relative; overflow: hidden; } #imgList{ list-style: none; position: absolute; left: 0px; } #imgList>li{ float: left; } #imgList>li>img{ width: 500px; height: 333px; } #navContainer{ position: absolute; bottom: 15px; } #navContainer>a{ z-index: 5; float: left; width: 15px; height: 15px; background-color: red; margin: 0 5px; opacity: 0.5; filter: alpha(opacity=50); border-radius: 100%; } #navContainer>a:hover{ background-color: black; } #picLbtn, #picRbtn{ position: absolute; } #picLbtn{ left: 8px; } #picRbtn{ right: 8px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var imgList = document.getElementById("imgList"); var navContainer = document.getElementById("navContainer"); var outer = document.getElementById("outer"); var picLbtn = document.getElementById("picLbtn"); var picRbtn = document.getElementById("picRbtn"); var imgArr = document.querySelectorAll("#imgList>li>img"); /*設置按鈕居中*/ navContainer.style.left = (outer.offsetWidth - navContainer.offsetWidth)/2 + "px"; var tempBtnTop = (outer.offsetHeight - picLbtn.offsetHeight)/2 + "px"; picLbtn.style.top = tempBtnTop; picRbtn.style.top = tempBtnTop; //-- 獲取元素樣式,最低兼容ie8 function getStyle(obj, name) { if(window.getComputedStyle) { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } else { return obj.currentStyle[name]; } } //-- 獲取outer的寬度 var getOuterWidth = getStyle(outer,"width"); var widthObject = getOuterWidth.match(/\d*/); var width = widthObject[0]; //-- 根據圖片的數量設置ul的總寬度 imgList.style.width = width*imgArr.length+"px"; function move(obj, attr, target, speed, callback){ clearInterval(obj.timer); var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); if(current > target) { speed = -speed; } obj.timer = setInterval(function(){ var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); var newValue = oldValue + speed; if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) { newValue = target; } obj.style[attr] = newValue + "px"; if(newValue == target) { clearInterval(obj.timer); callback && callback(); } }, 30); } //設置默認選中的效果 var index = 0; var allA = document.querySelectorAll("#navContainer>a"); allA[index].style.backgroundColor = "black"; //-- 正常開啓自動切換函數 autoChange(); function setA(){ if(index >= imgArr.length - 1){ index = 0; imgList.style.left = 0; } } function setRed(){ for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){ allA[i].style.backgroundColor = ""; } allA[index].style.backgroundColor = "black"; } var timer; //--自動切換圖片 function autoChange(){ timer = setInterval(function(){ index++; index %= imgArr.length; move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ setA(); setRed(); }); },3000); } //--實現點擊導航點切換圖片 //--調用setA、move、autochange函數 for(var i=0; i<allA.length ; i++){ allA[i].num = i; allA[i].onclick = function(){ clearInterval(timer); index = this.num; setRed(); move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ autoChange(); }); } picLbtn.onclick = function(){ clearInterval(timer); if (index != 0){ index = index-1; } setRed(); move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ autoChange(); }); } picRbtn.onclick = function(){ clearInterval(timer); if (index != allA.length - 1) { index = index+1; } setRed(); move(imgList , "left" , -width*index , 20 , function(){ autoChange(); }); } } var startX = 0; var moveX = 0; var distanceX = 0; var isMove = false; outer.addEventListener('touchstart', function(e){ clearInterval(timer); //--清除定時器,要記得事件結束以後再打開 startX = e.touches[0].clientX; //--觸摸點的橫座標 }); outer.addEventListener('touchmove',function(e){ moveX = e.touches[0].clientX;//--獲取當前手的橫座標 distanceX = moveX - startX; //--移動的距離=如今-初始 isMove = true;//證實滑動過 move(imgList , "left" , -width*index+distanceX , 20 , function(){}); }); outer.addEventListener('touchend', function(){ if(isMove && Math.abs(distanceX) > width/3){ if(distanceX > 0 && index != 0){ index = index - 1; } else if(distanceX < 0 && index != imgArr.length - 2){ index = index + 1; } move(imgList , "left" , -width*index, 20 , function(){}); } else if(isMove && Math.abs(distanceX) < width/3){ move(imgList , "left" , -width*index, 20 , function(){}); } setRed(); autoChange(); }); } </script> </head> <body> <div id="outer"> <ul id="imgList"> <li><img src="img/pic/1.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/2.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/3.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/4.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/5.jpg"/></li> <li><img src="img/pic/1.jpg"/></li> </ul> <div id="navContainer"> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> </div> <a href="javascript:;" id="picLbtn"><img src="img/pic/picLbtn.png"></a> <a href="javascript:;" id="picRbtn"><img src="img/pic/picRbtn.png"></a> </div> </body> </html>
缺點:切換到手機端的時候:點擊導航點和左右切換按鈕會出現問題
緣由:這個是由於系統把點擊導航點和按鈕也當成了滑動事件,這樣就要同時相應兩組事件,因此會出問題(俺是這麼理解的,對不對也不知道)
解決:解決就很簡單了,反正手機端也不須要點擊導航點和切換按鈕(沒有人會在手機上用那玩意)
因此若是是用在響應式佈局的話,判斷一下屏幕寬度,小於660px:左右按鈕display:none,而後把導航點事件移除,大於660px就什麼都不作
若是用在純手機端,就直接把導航點的事件和左右按鈕代碼刪掉就好了
這個程序寫的仍是有點模塊化思想的,四五六步的內容隨便刪掉哪一個其餘互不影響。
最後奉上B站視頻教程的連接https://www.bilibili.com/video/av34087791,上文的大部份內容都來自這組視頻~