隨着Android移動安全的高速發展,不論是爲了執行效率仍是程序的安全性等,關鍵代碼下沉native層已成爲基本操做。 native層的開發就是通指的JNI/NDK開發,經過JNI能夠實現java層和native層(主要是 C/C++)的相互調用,native層經編譯後產生so動態連接庫,so文件具備可移植性廣,執行效率高,保密性強等優勢。 那麼問題來了,如何調用so文件顯得異常重要,固然你也能夠直接分析so文件的僞代碼,利用強悍的編程功底直接模擬關鍵操做,可是我想對於普通人來講頭髮仍是比較重要的。
當前調用so文件的主流操做應該是:
1,基於Unicorn的各類實現(還在學習中,暫且不表)
2,Android服務器的搭建,在app內起http服務完成調用so的需求(固然前提是過了so的效驗等操做) 至於爲何選用AndServer,好吧,不爲何,只是由於搜索到了它
爲何結合Service,在學習Android開發的時候瞭解到了Service的生命週期,我的理解用Service去建立Http服務比較好。
固然也有Application的簡單使用,由於在正式環境中,大多數so文件的邏輯中都有context的一些包名了,簽名了的效驗等,自定義Application的話獲取context傳參就行了。java
這是我編譯好的一個so文件,就是根據入參作下簡單的字符串拼接(如下是native層編譯前的c代碼)android
extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_fw_myapplication_ndktest_NdkTest_stringFromUTF(JNIEnv *env, jobject instance, jstring str_) {
jclass String_clazz = env->FindClass("java/lang/String");
jmethodID concat_methodID = env->GetMethodID(String_clazz, "concat", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
jstring str = env->NewStringUTF(" from so --[NightTeam夜幕]");
jobject str1 = env->CallObjectMethod(str_, concat_methodID, str);
const char *chars = env->GetStringUTFChars((jstring)str1, 0);
return env->NewStringUTF(chars);
}
複製代碼
這部分代碼仍是有必要貼一下的,簡單的靜態註冊使用了反射的思想,反射在逆向中相當重要 接下來是java代碼,定義了native函數git
package com.fw.myapplication.ndktest;
public class NdkTest {
public static native String stringFromUTF(String str);
static {
System.loadLibrary("yemu");
}
}
複製代碼
若是到這裏有點懵逼的同窗可能須要去補下Android開發基礎了github
先說下個人環境,由於這個環境影響太大了
1,AndroidStudio 3.4
2,手機 Android 6 架構 armeabi-v7a
打開AndroidStudio 新建project
編程
AndServer官方文檔:yanzhenjie.com/AndServer/
打開官方文檔,看看人家的入門介紹,新建java文件
json
package com.nightteam.httpso;
import android.app.Application;
public class MyApp extends Application {
private static MyApp myApp;
public static MyApp getInstance() {
return myApp;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
myApp = this;
}
}
複製代碼
而後在manifest文件中指定要啓動的Application
瀏覽器
我們這裏用按鈕的點擊事件啓動Service,故在activity_main.xml中添加一個button並指定點擊事件
安全
package com.nightteam.httpso.Service;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;
import com.nightteam.httpso.ServerManager;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class MyService extends Service {
private static final String TAG = "NigthTeam";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.d(TAG, "onCreate: MyService");
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
InetAddress inetAddress = null;
try {
inetAddress = InetAddress.getByName("0.0.0.0");
Log.d(TAG, "onCreate: " + inetAddress.getHostAddress());
ServerManager serverManager = new ServerManager(getApplicationContext(), inetAddress, 8005);
serverManager.startServer();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
複製代碼
打上了幾個log,在子線程中啓動AndServer的服務(什麼時候使用UI線程和子線程是Android基礎,這裏就不贅述了)
注意一下,這裏從0.0.0.0獲取inetAddress,可不要寫錯了,localhost和0.0.0.0的區別請移步搜索引擎
而後就是向ServerManager的構造函數傳遞context,inetAddress,port用來new對象,隨後開啓服務 最後注意檢查下manifest文件中Service的聲明
bash
回到咱們的MainActivity.java的operate(button的點擊事件)編寫啓動Service代碼服務器
public void operate(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.id_bt_index:
//啓動服務:建立-->啓動-->銷燬
//若是服務已經建立了,後續重複啓動,操做的都是同一個服務,不會再從新建立了,除非你先銷燬它
Intent it1 = new Intent(this, MyService.class);
Log.d(TAG, "operate: button");
startService(it1);
((Button) view).setText("服務已開啓");
break;
}
}
複製代碼
到這裏咱們的服務基本搭建好了,可是爲了方便起見,我想把我們的本機ip顯示在app上,這樣咱們就不用去設置再查看了
我在網上找到了一個獲取ip地址的一個工具類,源碼以下:
package com.nightteam.httpso;
import java.net.InetAddress;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.SocketException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.regex.Pattern;
public class NetUtils {
private static final Pattern IPV4_PATTERN = Pattern.compile("^(" +
"([0-9]|[1-9][0-9]|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])\\.){3}" +
"([0-9]|[1-9][0-9]|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])$");
private static boolean isIPv4Address(String input) {
return IPV4_PATTERN.matcher(input).matches();
}
//獲取本機IP地址
public static InetAddress getLocalIPAddress() {
Enumeration<NetworkInterface> enumeration = null;
try {
enumeration = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
if (enumeration != null) {
while (enumeration.hasMoreElements()) {
NetworkInterface nif = enumeration.nextElement();
Enumeration<InetAddress> inetAddresses = nif.getInetAddresses();
if (inetAddresses != null)
while (inetAddresses.hasMoreElements()) {
InetAddress inetAddress = inetAddresses.nextElement();
if (!inetAddress.isLoopbackAddress() && isIPv4Address(inetAddress.getHostAddress())) {
return inetAddress;
}
}
}
}
return null;
}
}
複製代碼
把工具類copy到咱們的Android項目中,繼續在MainActivity.java中編碼
最後一步就是爲app申請網絡權限了
文章做者:「夜幕團隊 NightTeam 」- 妄爲
夜幕團隊成立於 2019 年,團隊成員包括崔慶才、周子淇、陳祥安、唐軼飛、馮威、蔡晉、戴煌金、張冶青和韋世東。
涉獵的主要編程語言爲 Python、Rust、C++、Go,領域涵蓋爬蟲、深度學習、服務研發和對象存儲等。團隊非正亦非邪,只作認爲對的事情,請你們當心。
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