配置:win7 + VS2012 + Cocos2d-x.3.0 + Cocos Studio v1.4.0.1
前言:本文介紹在上述配置下進行遊戲開發的環境搭建。開發語言爲C++。若是讀者不須要查看源碼附帶的示例項目,則可移步《極簡式環境搭建》html
傻瓜式安裝指的是下載後直接解壓或者打開後一路點擊下一步就能順利完成的安裝。python
注意此處用的是將兩個文件打包在一塊兒下載的那個連接。(固然讀者想分開下載也是能夠的。)android
安裝的時候會有兩個目錄,
一個會提示:Choose the CocoStudio 1.4.0.1 Tools Lite installation folder。是安裝目錄。
另外一個會提示:Choose the sample projects and engine source installation folder。是文件目錄。git
筆者暫時沒有用Android進行開發,所以僅僅是傻瓜式解壓,並未真正安裝。可是如此處理不影響使用VS進行開發。github
注意下載python3.0以上的版本可能會出錯。apache
先來設置python的環境變量吧,圖片中的C:\Python27
是安裝路徑。
this
SDK、NDK、ANT也都須要設置環境變量,爲了讓讀者能感覺下爲何須要下載這三個文件包,咱們經過以下方式來設置。.net
運行%文件目錄%\CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x
中的setup.py
文件。命令行
根據以上各個文件包的安裝位置設置NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT、ANT_ROOT。
code
注意:ant包的路徑要到
bin
爲止(例如:/Users/local/apache-ant-1.9.4/bin
),否則會報錯->Error: "/Users/local/apache-ant-1.9.4" is not a valid path of ANT_ROOT. Ignoring it.
路徑選擇到ant包裏的bin文件夾
若是再次運行setup.py
文件再也不要求輸入任何東西,說明Cocos2d-x 3.0引擎包設置完成。
打開cmd窗口,輸入如下命令新建項目
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
MyGame
爲新建項目名稱,com.your_company.mygame
爲包名,NEW_PROJECTS_DIR
爲新建項目的存放目錄。
新建項目默認是一個Hello World的模板。輸入如下命令進行編譯運行
$ ROOT_DIR: $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame $ cocos run -p win32
ROOT_DIR指的新建項目所在的磁盤名(例如放在E盤,那麼ROOT_DIR就是E)。
這種方式請參考《極簡式環境搭建》中的2、三節。
一、點我傳送:Cocos2d-x 3.0引擎包的官方README文檔。介紹了各類平臺的的命令行安裝部署方式。
二、點我傳送:此文同是Cocos2d-x 3.0環境搭建教程,環境變量的配置參考自此處。
三、點我傳送:此文同是Cocos2d-x 3.0環境搭建教程,setup.py運行截圖參考自此處。