cocos2d-x不少tools都是須要使用Python的,所以我們須要先安裝Python環境
python下載:點這裏
這裏須要下載Python 2.X版本。曾經覺得要下載3.x版本 後來裝上發現cocos2d-x提供的python運行報錯,因此卸載之後從新裝的python2.X版本
python安裝的時候使用默認安裝方式便可,可是安裝完畢後咱們須要配置環境變量
在個人電腦(右鍵)->屬性->高級系統設置->高級選項卡->環境變量->系統變量 中找到Path 變量,並在其值中增長 指向Python的環境變量。格式爲 [Python安裝路徑]; 例如我安裝在C盤 個人環境變量就新增爲 C:\Python27;
配置完畢後記得註銷再從新登錄系統環境變量纔會生效 html
下一步,咱們要下載最新版本的cocos2d-x,到目前爲止 cocos2d-x已經更新到 3.0rc2版本
cocos2d-x官網: 點這裏
在下載完畢後咱們解壓縮到磁盤上,並打開cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個文件,運行,會出現控制檯以下
因爲如今不配置Android環境,所以只須要一直回車便可,這時候這段python腳本會幫助咱們設置cocos2d-x運行所須要的環境變量。繼續註銷……從新登錄…… java
在配置完這一切後 咱們打開CMD 運行cocos命令,1來檢查整個開發環境是否搭建成功,2來能夠熟悉下命令行,若是設置沒問題的狀況下 會出現以下界面 python
這裏咱們能夠看到cocos.py這段腳本能夠執行4個命令,每一個命令的做用已經說明的很清楚了。
下面,咱們來使用new 命令建立咱們的項目
這裏舉個栗子,好比我要建立一個叫simple的項目,咱們能夠這麼寫 cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple 簡單吧 運行這條命令會在E盤根目錄下生成一個叫simple的文件夾裏面放着咱們的項目。
這個時候咱們就能夠用VS2012打開proj.win32中的SLN項目文件進行咱們愉快的編碼和調試工做了。
若是咱們要運行咱們剛剛由模板生成的項目,咱們須要用到cocos run 命令 格式爲 cocos run -p [平臺] 慄如:cocos run -p win32 表示win32平臺
咱們在執行這條命令時候須要注意一點 執行命令的目錄 必須是遊戲項目的根目錄 若是不在根目錄 須要使用 -s指定遊戲根目錄的位置
如今咱們在cmd中執行 cocos run -p win32 -s e:\simple 運行結果以下
若是在編譯過程當中沒有錯誤的話 編譯完成會打開這個HelloWorld的DEMO
至此在WIN32中的環境搭建以及調試發佈就所有OK了 下面咱們來看Android部分。
Android:
Android的編譯環境在3.0RC裏也有了很大的改觀,部署和編譯方式比以前方便了不少。如今咱們來作下準備工做。
Android編譯環境須要用到Andorid_SDK Android_NDK Ant 與JDK
Android_SDK下載: 點這裏
Android_NDK下載: 點這裏
Android_JDK下載: 點這裏
Ant下載: 點這裏
其中除了JDK須要安裝,其它的是綠色版 直接解壓便可
咱們將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個文件夾中 並修改sdk的文件夾名爲ADT,NDK的NDK,ANT的爲ANT 這是爲了方便之後使用。 我解壓後文件都放在了e:\Android文件夾下
解壓完後咱們先來配置JDK
在JDK安裝完畢以後,須要手動進行環境變量的配置
1)在系統變量裏新建JAVA_HOME變量,變量值爲:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(根據本身的安裝路徑填寫)
2)新建classpath變量,變量值爲:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了)
3)在path變量(已存在不用新建)添加變量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變量值之間用「;」隔開)
四、從新註銷系統並從新登錄後 「開始」-->「運行」-->輸入「javac」-->"Enter",若是能正常打印用法說明配置成功!
補充環境變量的解析:
JAVA_HOME:jdk的安裝路徑
classpath:java加載類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路徑前加了個"."表示當前路徑。
path:系統在任何路徑下均可以識別java,javac命令。
如今咱們來配置ANT的環境變量。將[ANT目錄]\bin文件夾添加到path中 如圖
至此準備工做就作完了,下面咱們運行setup.py關聯SDK NDK 和ANT
在這裏咱們輸入了ndk和sdk的路徑 其中ndk指向根目錄便可 而sdk須要指向adt中的sdk目錄
在由setup.py添加了這兩個環境變量以後 會要求咱們輸入Ant的路徑 這裏咱們須要指向ant中的bin文件夾 以下:
這時候 基本環境已經搭建完成了,記得註銷從新登錄使環境變量生效
從新運行setup.py確認下全部的配置是否正確 若是所有正確 如圖所示
而後咱們就能夠在項目目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK文件了
注意:在打包apk以前須要修改proj.android/jni文件夾下的Android.mk文件 添加本身新增的CPP文件
最後咱們來看看編譯好的APK文件吧,位置在[項目文件夾]\bin\debug\android\文件夾下
整理了幾個環境變量 android
d:\android\sdk ANDROID_SDK_ROOT apache
d:\android\ant ANT_ROOT oracle
d:\android\ndk NDK_ROOT ui
生成的時候出現 文件名、目錄名或卷標語法不正確 解決辦法 編碼
1.
須要修改項目文件夾下
..\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml
中最後 $sdk.dir 替換成adt\sdk絕對路徑
2.
修改cocos2dx文件夾下
..\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile
中的build_android.py
command = "%s clean -f %s -Dsdk.dir=%s" % (self._convert_path_to_cmd(ant_path), buildfile_path, self._convert_path_to_cmd(sdk_root))
改爲
command = "%s clean -f %s -Dsdk.dir=%s" % (self._convert_path_to_cmd(ant_path), build_mode, buildfile_path)
3.
而後用cmd,移動到項目文件夾下,運行
cocos run -p android spa
完成 命令行
最後命令行是這樣的
d:\android\ant\bin\ant clean debug -f E:\work\ben3\work\Development\Program\client\jumpc\proj.android\build.xml