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UGUI的Drag實現鼠標拖拽
時間 2019-12-05
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咱們能夠讓類繼承某些事件接口,而後實現接口的方法,就能夠實現相應的功能 比較經常使用的有這麼幾個接口 接口都是以大寫I爲前綴的 IBeginDragHandler // 開始拖拽處理器,開始拖拽的一瞬間觸發 IDragHandler // 拖拽中事件處理器,拖拽過程當中持續觸發 IEndDragHandler //結束拖拽事件處理器 接口使用步驟 首先須要引入UnityEngine.Event
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