隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600431 | OFY | https://www.cnblogs.com/ofy666/ |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
學號 | 姓名 | 這次做業任務 | 貢獻比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 1.遊戲原型構想討論;2.nabcd分析調整;3可行性分析;4遊戲原型設計圖 | 0.30 |
041602421 | 翁昊 | 1.遊戲原型構想討論;2.圖標設計 | 0.11 |
221600225 | 林鵬飛 | 1.遊戲原型構想討論;2.整理報告 | 0.10 |
221600424 | 林濱偉 | 1.遊戲原型構想討論;2.製做評審表;3隨筆撰寫 | 0.12 |
221600431 | 歐福源 | 1.遊戲原型構想討論;2,同類遊戲調查與報告;3隨筆修改 | 0.12 |
221600434 | 吳何 | 1.遊戲原型構想討論;2.Q&A板塊回答; | 0.10 |
221600435 | 徐炳南 | 1.遊戲原型構想討論;2.遊戲玩法設計; | 0.15 |
一款好上手,就能在派對中面對面地交流開黑對抗,加深感情的坑人小遊戲。
社交性是玩家玩遊戲的一部分需求。c#
這款遊戲比起那些須要長期遊玩的卡牌或者升級網遊,用戶粘性低,可是社交功能能夠大幅度增長簡單遊戲的趣味性,更有利於傳播(一個朋友玩,會帶動周圍的朋友玩),並且自己製做花費的時間很少。假設最終能完成有必定質量的遊戲,並進行推廣,就能夠打響團隊名聲,爲下一款遊戲積累人氣資源。app
開發工具:Unity和幕布
原型構想:
遊戲名稱:小人大做戰2D
遊戲端:pc
設定:小人會科技,會忍術,會巫術,有很強的生命力,普通的武器只能使他們短暫昏厥。
但他們也有一個弱點,每一個小人都有一個變高的夢想,假如別人踩他們的頭,使他們變矮,他們就有可能羞愧到消失。
遊戲特色:互坑、社交歡樂性。工具
道具拾取,2人到4人派對、開黑、友盡(主要)類型對抗遊戲,有多種地圖。
獲勝條件:踩到兩次對方的頭即可打死對方,按死亡時間排單局排名,在10局中計算排名點總和,高者獲勝。
排名點計算規則:1位 +4 2位+2 3位+1 4位 +0;人頭分,一個+1。性能
小人若是跳撞到天花板上也會變矮(即扣血)。
有飛行道具的關卡,上方最好帶刺,且道具都在下方,防止窩在上方的狀況(增長遊戲競爭性)。學習
一輪後回放精彩瞬間並附帶點贊、鄙視按鈕。開發工具
一、火圈蔓延縮小的,最後存活或者第一個逃生的是top(特殊道具水桶(能夠滅火也能夠別人頭上讓別人眩暈))
二、磁鐵互吸地圖:剛開始玩家帶着鐵塊,地圖中會刷新磁鐵槍,能夠經過磁鐵槍將對手吸住,(能夠從上面吧下面的玩家往上吸,從而頭撞牆壁變小)
三、定時炸彈模式:此關卡有較多的定時炸彈,玩家能夠撿起丟走自保或者攻擊,或者躲避奔走,總而言之中了炸彈就會有硬直,此時就是玩家測試
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
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Planning | 計劃 | 15 | 15 |
• Estimate | • 估計這個任務須要多少時間 | 570 | 590 |
Development | 開發 | 無 | 無 |
• Analysis | • 需求分析 (包括學習新技術) | 150 | 150 |
• Design Spec | • 生成設計文檔 | 60 | 40 |
• Design Review | • 設計複審 | 30 | 40 |
• Coding Standard | • 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 無 | 無 |
• Design | • 具體設計 | 120 | 150 |
• Coding | • 具體編碼 | 無 | 無 |
• Code Review | • 代碼複審 | 無 | 無 |
• Test | • 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 無 | 無 |
Reporting | 報告 | 無 | 無 |
• Test Repor | • 測試報告 | 無 | 無 |
• Size Measurement | • 計算工做量 | 20 | 30 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 30 | 45 |
合計 | 425 | 470 |