年中團建之軍訓-回顧

上個月公司組織了每一年一次的年中團建。本次團建的形式是:軍訓!html

過程當中訓練強度較大。回家之後,發現一身是傷,全身疼痛!架構

除了身體上的鍛鍊,思考上也有一些斬獲。下面,將本次軍訓過程當中一些思考的內容進行一個整理、反思。學習

(有些內容可能不太適合在博客寫出來。可是我一直認爲,反思、總結、博客,主要是寫給本身的,寫給將來的本身的。每一次總結,都把本身往前推了一步!因此,只要對本身有幫助,有總結的意義,就應該寫出來。)設計

領導力

咱們四連在作翻牌遊戲的時候,連續三次嘗試都沒有成功翻出全部的 13 張牌。整體感受上發現,現場有點亂。過程當中,連長、政委、我在都在努力維持局勢,並且還有成員會不斷的插嘴。沒有人去組織成員出發的順序和翻牌的順序?總體上,其實表現爲沒有領導專一於遊戲的控場。在多個遊戲的過程當中,團隊都表現出了缺失一些領導力、凝聚力。在玩虎口脫險的時候,連長很是的猶豫。不斷地詢問你們,誰先過,誰後過。當團隊成員你一言我一語的提出建議時,他就會更加猶豫。3d

我做爲部門領導,在此次團建中,我給你們明確提出不作連長、不作政委。由於個人想法很簡單,仍是要讓員工有學習的機會、成長的機會、擔當的機會、表現的機會。讓他們可以換位思考,站在領導立場去體會領導他人時的心態。htm

後來我發現,這樣使得咱們團隊的戰鬥力大打折扣。在其餘不少團隊中,其實有不少連隊的連長自己就是公司內部的領導。這樣的連隊體現出來的戰鬥力都是不錯的!特別是一連,在老梁的帶領下,展現出了很強的戰鬥力、高效的協做能力、堅決的執行力。老梁自己,就是一個執行力、紀律性、規範性都很是強的一位橙色領導。(橙色的概念,見:《 4D卓越團隊-兩天培訓總結 》)blog

咱們四連在連續作了幾個遊戲以後,感受成績都不是特別好。因此在最後一個遊戲的時候,連長、政委都推薦我來作軍師。其實,後來我這個軍師基本上已經篡權了,俺就成了連長啊,哈哈。我在作最後的掃雷遊戲的時候,就徹底按照強勢連長的風格,領導了團隊:遊戲

  • 全部人向我彙報,再也不過多討論。
  • 任何人不能隨意打斷,所有向我彙報。我讓你說,你就說,我不讓你說,你就站好別動。
  • 由我來聽取全部人建議後,直接決策。
  • 團隊成員,我安排作什麼,你就作什麼,不要過問太多。
  • 我把整個的團隊分紅幾個小組:掃雷組、成功路徑記錄組、失敗方格記錄組、間諜組、後勤小組,以及現場維穩人員。每一個小組有本身的職責,幹好本身的事。
  • 我未來承擔結果的主要責任。

通過組織架構的調整後,發如今遊戲的過程當中,相對原來的團隊要好了不少,前期溝通也少了不少廢話、節省了時間,協做也更高效。結果也不錯,咱們連是第一個一次性就經過遊戲的團隊。get

不過,也有須要反思的地方。我在總體任務的執行過程當中,對最終的目標沒有明確得很是清楚。咱們就想成功經過遊戲,可是更高的目標是須要在更短的時間內完成任務。咱們的整個執行策略都沒有太多考慮時間的因素,致使時間維度上表現通常。其次,各小組分工明確,在執行過程當中,也額外的消耗了一些時間來溝通;這相對於其它連隊的「敢死隊、不斷安排人員往前衝」策略,耗時更多。博客

翻牌遊戲的設計上,其實運氣的成分很高。(有些團隊翻到最後一張牌,才翻出來「1」。)因此咱們要作的就是想盡一切辦法,提升組織的運轉效率。其它的就交給老天吧……

小結:組織在管理過程當中,領導的做用是很是大的。一個好的領導須要有足夠的經驗與自信,要有必定的權威、領導力、影響力,並對任務總體進行規劃與控制:對任務總體進行總體宏觀分析(清晰任務規則與目標、明確任務策略、制定行動方針);對團隊進行分工,設計組織架構;對分歧進行決策;對任務結果承擔責任。而團隊成員,則須要對領導的命令堅定執行到底!

短板效應

其中,有一個換杆前行的遊戲(具體名字不記得了~):8我的圍成一圈,每人一個杆豎立在身前,須要同時放開本身的杆並拿到前一我的的杆,連續8次即算獲勝。

這個遊戲中,咱們也表現得很差。我如今反思起來,實際上體現了一個短板效應。

在遊戲中的任何人都必須成功的往前移動,並抓住前一位隊友的杆子,任何人出現失誤沒有抓到,則整個遊戲重來。因此,其中只要一我的出錯,整個團隊就算失敗,不論以前成功了幾回。這是明顯的短板效應,而我做爲智囊,也沒有分辨出來。

咱們團隊中的一我的,不斷地出錯。可是,咱們只是在他一直出現問題的時候,快速的告訴他應該怎麼作,也沒有過多的責備他,選擇相信隊友。可是,他依然在不停的出錯。過程當中他確實有所改善。可是直到比賽的時候,我才發現了這個問題很嚴重。

一我的的短板,直接造成了整個團隊的短板。

這與平時的一些工做,也是有些相似的。例如一個產品出現了 BUG,雖然這個 BUG 是一個能力較差的實習生編寫的代碼形成的,可是整個團隊的產品,在別人的眼中就是錯誤百出!改進方法:合團隊之力量,來克服短板、打敗短板。若是遊戲再來一次的話,咱們應該先拿出時間,好好就這我的對他進行一次問題的檢查和修正,這樣的話我相信他我的的能力會成長得很快。

九頭牛的故事

教練還給咱們講了一個「九頭牛的故事」。找了一下,故事原版見:《九頭牛的故事》。

感悟:

我經常以一些很高的標準去要求個人團隊、或者某些人的時候,每每他們不太會理解。爲何要使本身變得這麼累?這個細節也沒有人注意到,爲何我要作這麼好?

你以高標準要求本身,逐漸的,你就會成爲高標準的這樣一我的;你以什麼標準要求本身,你就是一個什麼標準的人!

故事在演講中的做用

最後一天下午,專業的教練給咱們進行了一個小時左右的演講,過程當中,我還發現我平時在說話時的一個缺點。

我每每在給講一些道理時、或者我開會時,都喜歡講一些過於抽象、嚴謹的東西。這跟我我的的習慣相關,我比較注重體系、理論、原理。當別人給我講一個故事的時候,每每我也不太記得住故事自己,而只是記住了故事所想要表達的思想、原理。這種抽象思惟,在用於學習、理解時,是有用的,可是用於表達卻很是不利。當我給別人講的時候,道理講得多,故事講得少,引經據曲就更少了。

之後的講話過程當中,能夠多用一些故事來引題,這是由於:

一個由淺入深的故事每每會把聽衆帶入到這個環節當中,而後再由聽衆本身慢慢地挖掘它內在的哲理,最後,當演講者來揭示其中的哲理之時,會與聽衆造成一種強烈的共鳴,從而爲聽衆留下很深的印象!

孝道

教練其實今天說了不少經典的話。其中一句關於孝道,在這裏記一下:

何爲孝道?

  • 首孝:孝父母之志。也就是說,你的事業、成就,要讓父母引覺得傲。
  • 次孝:孝父母之心。要讓父母感到放心、安心、順心。
  • 三孝:孝父母之身。孝養父母。

我我的反思一下:作到了前兩孝,可是第三孝卻沒有!

上臺講話

我在最後的一個環節中,因爲教練的演講太過煽情,不由讓我想起了不少不少的往事,我和妻子的互相信任、我和家裏的關係,以及我對父母未盡之孝道。我感觸良多,就上臺去作了一個簡短的講話。大概講了兩件事情:

未盡之孝道

小時候父母視我爲掌上明珠。特別是個人媽媽,把一切能給個人都給我,我就是她的一切、她的但願、她的將來、她的驕傲。父母,對你是絕對無私的奉獻,真心的愛!

我在十五歲的時候,就離鄉背井,爲的是學業、成長。

個人家鄉在雲南,離我學習、工做的城市都很是的遠。早些年回家的時候,下了火車,還得坐十個小時的汽車,才能到家。因此自那之後,十5、六年的時間裏,我都不多能回家。特別是在工做之後,我每一年只能回家一次!並且一次也就只能呆幾天時間。

我比一些同窗相對要好的地方是,我回到家之後,在僅有的那幾天,天天都會和父母一塊兒坐在一塊兒促膝長談,直到深夜……

可是……時間仍是過短了!!!

看着父母漸漸變得蒼老,我深深地以爲本身有不少未盡之孝道!

我很努力的工做、成長,第一個目標,爲的是未來有一天,我能夠擁有絕對的自由,我和我愛的人可以朝夕相處、共享美好人生!

我正在逐漸靠近這個目標……

團隊之教誨

前一個話題,我講的有些動情,在臺上已經有一點抽泣,流了一些眼淚。後來,我收拾了一下情緒,開始說我對部門的教誨、對人員的要求。

「只有父母會對你無私的奉獻」,這句話是錯的!教練說到,每一個人的周圍,總會有一些家人、朋友、同事,會不斷地給你提出好的建議、指正你的缺點,他們不求回報,只是但願你變得更好!

做爲領導,我對研究院的各位同窗,也算是用盡了心血!我不斷地教導全部人,要學習、要成長、要反思、要總結。花時間和老何一塊兒商量各類讓你們成長的方式:學習積分、晚校、分享、反思。可是,只有不多的人真正聽進去了。我花了不少的時間去準備,給你們講了一些文化、倡導的價值觀,「合做、責任、主動、求知」,也只有不多的幾我的能體會,能身體力行。

我告訴我本身,我有責任去指導後輩,去教導你們。可是成長的最大受益者,實際上是你本身。在我眼中,不少同事就小孩同樣,不管是專業能力、仍是軟技能,都有不少東西須要學習,有很長的路要走。可是他們卻把大把大把最寶貴的時間,浪費在了玩樂之上。

人,是很難被改變的!

研究院一開始只有幾我的,最多的時候有六七十我的。不少同事,已經進到了公司其它部門、其它團隊。來來每每的人中,大部分的,其實我感受並無太大的變化,沒有高標準要求本身、養成學習的習慣、倡導的文化(多是我沒有看到)。

我多少會以爲有些惋惜……

接下來,我會更加嚴厲,繼續以「九頭牛」的高標準來要求全部人!哪怕只有那不多的幾我的有所變化,哪怕,沒有一我的有變化!

照片

補一些照片。要不,感受好枯燥啊……


總結了很多。

補一下,此次團隊的口號是:「留血、留汗、不留淚;掉皮、掉肉、不掉隊!」。

每次這種虐心的拓展訓練,總能或多或少地帶來一些思考、成長。不枉此行!

不過,此次團建的缺點也很明顯,感受少了一個很重要的元素:開心與快樂。

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