Scrum衝刺博客(總)

一.在 Alpha 階段認領的任務

二.明日任務安排

成員 任務 任務量/小時
陳偉澤 項目進度把控 1
李嘉廉 24點算法" Stack數據結構實現,生成不重複的算式(考慮結合律和結合律) 3
侯帥軍 登陸模塊:登陸工具類 3
張朝瑋 主界面 開始遊戲 2
張翔 編寫工具類: JSON工具類 1
林正晟 各模塊測試(部分) 1

三.敏捷開發的感想

張朝瑋:
   這是將是咱們團隊共同奮戰的八天,敏捷開發咱們都是初次接觸,但咱們有信心完成這個艱鉅的任務。咱們會合理分配時間,保證到期完成任務。在此次項目的過程當中,咱們會充分發揮自身的特長,完成團隊分配的任務,積極與隊友交流,努力提升自身的知識水平,相信通過此次合做經歷,咱們都將獲益匪淺。
侯帥軍:
   對於小遊戲平時一直有在玩,這是第一次咱們本身開發的小遊戲的程序,不少東西都是第一次接觸,因此仍是很新鮮的。有許多未知的壓力存在,在開發軟件的過程當中,咱們會不斷的學習,提升本身的軟件開發能力。這個過程必定會存在許多困難,咱們會努力克服,相信在這個過程當中,咱們也會受益不淺。
陳偉澤:
   此次敏捷開發我負責的是項目進度把控,也就是說要分配好任務,我會細心溝通組員,爭取讓每一個人能在本身最擅長的地方發揮出來,還要合理安排時間,不會使得你們有慌亂感。雖然我不大擅長編程,可是我也會努力學習,加油!!
張翔:
   這是第一次本身參與開發、也是第一次組成團隊一塊兒來作一款遊戲,萬事開頭難,你們一塊兒爲了同一個目標共同奮鬥,在這一過程當中一塊兒成長,一塊兒學習新的技術,相信會是一次難忘的體驗。困難必定會有,矛盾也會有,可是咱們必定會齊心合力克服的。
李嘉廉:
   敏捷開發不是一我的的任務,這是團隊6人共同努力才能完成的事情,我項目中負責的部分主要是編寫代碼,創建數據庫等等。關於程序功能優化方面仍是要和組員多加討論,只有這樣咱們才能成爲一個真正的團隊。此次的項目說難也不難,說簡單也不簡單,但咱們仍是要用心才能成功。

四.團隊指望

  • 在規定的時間內完成程序,而且但願這個程序可以受到用戶的喜好,讓這個程序真正有生命力、實用性;
  • 在開發過程當中咱們會根據用戶的反饋不斷優化程序,經過不斷地讓用戶使用程序而後收集他們的反饋,儘可能在避免bug產生的基礎上將程序作到最好;
  • 在這段共同開發的過程當中,相信咱們會創建起深厚的友誼和親密無間的默契程度。遇到問題隊內可以互相溝通交流,各展所長,相互學習,共同進步。
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