Genesis-3D新手入門——4.FBX文件的導入

FBX文件的導入

模型導入是全部3D程序最基本的功能,但經常也是讓不少新手最頭疼的問題之一,如今就讓咱們來學習一下FBX文件導入的步驟。 編輯器

1、首先要將模型與動畫文件從3dsmax軟件中導出,並生成fbx文件。 學習

1.導出3dsmax中的資源。點擊左上角的綠色按鍵,按照圖中所示點擊Export按鈕。 動畫

2.保存文件。填寫文件名並選擇保存類型與保存路徑,確認無誤後點擊保存按鈕。 spa

2、將資源導入咱們的Genesis-3D編輯器中。 3d

1.打開工程,在工程視圖中點擊導入按鈕會彈出以下對話框,按圖中操做所示,在對話框中找到咱們從3dsmax中導出的資源,點擊打開。 資源

2.導入fbx文件。導入以後看到下方的fbx文件將其拖拽進場景裏,能夠看到模型出如今場景中,右邊的屬性欄裏出現了存儲在fbx文件中的動畫文件。 軟件

3.給模型附上貼圖。仍是導入你的貼圖資源,放入資源管理器,貼圖會自動匹配到模型上。 程序

3、使用引擎壓縮資源。 im

1.在資源管理器中選中fbx文件,在右邊欄目內打開資源面板,點擊網格,能夠看到下面的操做界面。 新手

2. 設置好網格壓縮的壓縮程度,點擊右下角的對勾,開始從新導入壓縮後的.FBX文件。

3.導入過程以下圖。

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