在進行UDP編程的時候,咱們最容易想到的問題就是,一次發送多少bytes好?
固然,這個沒有惟一答案,相對於不一樣的系統,不一樣的要求,其獲得的答案是不同的,我這裏僅對
像ICQ一類的發送聊天消息的狀況做分析,對於其餘狀況,你或許也能獲得一點幫助:
首先,咱們知道,TCP/IP一般被認爲是一個四層協議系統,包括鏈路層,網絡層,運輸層,應用層.
UDP屬於運輸層,下面咱們由下至上一步一步來看:
以太網(Ethernet)數據幀的長度必須在46-1500字節之間,這是由以太網的物理特性決定的.
這個1500字節被稱爲鏈路層的MTU(最大傳輸單元).
但這並非指鏈路層的長度被限制在1500字節,其實這這個MTU指的是鏈路層的數據區.
並不包括鏈路層的首部和尾部的18個字節.
因此,事實上,這個1500字節就是網絡層IP數據報的長度限制.
由於IP數據報的首部爲20字節,因此IP數據報的數據區長度最大爲1480字節.
而這個1480字節就是用來放TCP傳來的TCP報文段或UDP傳來的UDP數據報的.
又由於UDP數據報的首部8字節,因此UDP數據報的數據區最大長度爲1472字節.
這個1472字節就是咱們可使用的字節數。:)
當咱們發送的UDP數據大於1472的時候會怎樣呢?
這也就是說IP數據報大於1500字節,大於MTU.這個時候發送方IP層就須要分片(fragmentation).
把數據報分紅若干片,使每一片都小於MTU.而接收方IP層則須要進行數據報的重組.
這樣就會多作許多事情,而更嚴重的是,因爲UDP的特性,當某一片數據傳送中丟失時,接收方便
沒法重組數據報.將致使丟棄整個UDP數據報。
所以,在普通的局域網環境下,我建議將UDP的數據控制在1472字節如下爲好.
進行Internet編程時則不一樣,由於Internet上的路由器可能會將MTU設爲不一樣的值.
若是咱們假定MTU爲1500來發送數據的,而途經的某個網絡的MTU值小於1500字節,那麼系統將會使用一系列的機
制來調整MTU值,使數據報可以順利到達目的地,這樣就會作許多沒必要要的操做.html
目前大多數的路由設備的MTU都爲1500
鑑於Internet上的標準MTU值爲576字節,因此我建議在進行Internet的UDP編程時.
最好將UDP的數據長度控件在548字節(576-8-20)之內.編程
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看到另一篇文章說,還應該有個PPP的包頭包尾的開銷(8Bytes),那就爲1492了性能
UDP 包的大小就應該是 1492 - IP頭(20) - UDP頭(8) = 1464(BYTES)
TCP 包的大小就應該是 1492 - IP頭(20) - TCP頭(20) = 1452(BYTES)htm
總結:blog
咱們設定包的大小對於UDP和TCP協議是不一樣的,關鍵是看系統性能和網絡性能,網絡是狀態很好的局域網,那麼UDP包分大點,提升系統的性能。很差,就分小於1464,這樣能夠減低丟包率。對於TCP來講,這個就要靠經驗了,由於,TCP丟包能夠自動重傳,分大了,系統性能提升了,分包和錯誤重組可能會耗費時間,使傳送時間延長,分小了,系統性能又下降了。路由
總之 ,若是網絡很差,包大小最好爲1400如下io