由於UDP數據傳輸的無鏈接特性,最簡單的UDP數據傳輸就是一次數據交互一個UDP包搞定,這樣就不用管分包問題(由於不像TCP,UDP傳輸時若是分包則是不能保證順序的,這會帶來不少問題)。編程
因此你一次交互的數據若是太多的話,用UDP實現就極可能並不優雅。網絡
在進行UDP編程的時候,咱們最容易想到的問題就是,一次發送多少bytes好?
固然,這個沒有惟一答案,相對於不一樣的系統,不一樣的要求,其獲得的答案是不同的,我這裏僅對像ICQ一類的發送聊天消息的狀況做分析,對於其餘狀況,你或許也能獲得一點幫助。unix
首先,咱們知道,TCP/IP一般被認爲是一個四層協議系統:包括鏈路層、網絡層、運輸層、應用層 。ip
UDP屬於運輸層,下面咱們由下至上一步一步來看。路由
以太網(Ethernet)數據幀的長度必須在46-1500字節之間,這是由以太網的物理特性決定的,這個1500字節被稱爲鏈路層的MTU(最大傳輸單元)。 但這並非指鏈路層的長度被限制在1500字節,其實這這個MTU指的是鏈路層的數據區,並不包括鏈路層的首部和尾部的18個字節。網絡編程
因此,事實上這個1500字節就是網絡層IP數據報的長度限制。由於IP數據報的首部爲20字節,因此IP數據報的數據區長度最大爲1480字節。而這個1480字節就是用來放TCP傳來的TCP報文段或UDP傳來的UDP數據報的。io
又由於UDP數據報的首部8字節,因此UDP數據報的數據區最大長度爲1472字節。這個1472字節就是咱們可使用的字節數原理
這也就是說IP數據報大於1500字節,大於MTU,這個時候發送方IP層就須要分片(fragmentation)。把數據報分紅若干片,使每一片都小於MTU,而接收方IP層則須要進行數據報的重組。這樣就會多作許多事情,而更嚴重的是,因爲UDP的特性,當某一片數據傳送中丟失時,接收方沒法重組數據報,將致使丟棄整個UDP數據報。路由器
所以,在普通的局域網環境下,我建議將UDP的數據控制在1472字節如下爲好。fragment
進行Internet編程時則不一樣,由於Internet上的路由器可能會將MTU設爲不一樣的值。若是咱們假定MTU爲1500來發送數據,而途經的某個網絡的MTU值小於1500字節,那麼系統將會使用一系列的機制來調整MTU值,使數據報可以順利到達目的地,這樣就會作許多沒必要要的操做。
鑑於Internet上的標準MTU值爲576字節,因此我建議在進行Internet的UDP編程時, 最好將UDP的數據長度控件在548字節(576-8-20)之內。
這句話貌似有問題,unix網絡編程第一卷裏說:ipv4協議規定ip層的最小重組緩衝區大小爲576!因此,建議udp包不要超過這個大小,而不是由於internet的標準MTU是576!