unity學習——事件機制(觀察者模式)

在C#中的事件機制即是以委託做爲基礎的。下面咱們來作一個小例子:場景中一個按妞,點擊按妞,經過攝像機上的腳原本打印一句話。 1.定義委託類型,肯定回調方法原型。 public delegate void buttonDelegate(); 2.定義事件成員。 public event buttonDelegate buttonEvent; 3.定義觸發事件的方法。 private void Cli
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