淺談VC++6.0程序員
Visual C++6.0,是一款編譯器,也就是將高級語言轉化爲低級語言(彙編語言和機器語言)的一類程序。它主要的優勢就是方便快捷,資源佔用率不高,界面簡單,下載安裝便捷,操做也容易上手,更適合簡單入門使用。編程
1993年,Microsoft公司推出Visual C++1.0,然後其新版本也隨之而來,Visual C++成爲程序員進行軟件開發的經常使用工具。即使微軟公司推出了 Visual C++.NET(Visual C++7.0),應用也有很大的侷限性,只適用於部分系統,故而實際上,更多的是以Visual C++6.0爲平臺。 瀏覽器
因爲C++是由C語言發展起來的,也支持C語言的編譯。6.0版本是使用最多的版本,也是很是經典的一個版本。網絡
VC對於模版的支持比較差,容易在編譯時出現假死狀態,僅支持Windows操做系統,且與一些系統的兼容性很差,安裝成功後有可能會出現沒法打開文件的狀況。工具
除此以外,VC也還有許多不足之處,有許多不符合標準的地方,可能會致使必定的差錯性,軟件自己也常常出現各種雜七雜八的問題,編程時仍是使用其餘軟件可能更爲標準,而不至於將使用者引入誤區。性能
分析三種軟件的特色操作系統
WebAPP:不用下載客戶端之類,只要有網,即可以隨心隨即便用,用戶也不用頻繁更新版本之類,寄生於瀏覽器,具備跨平臺的高兼容性,自由度高,開放性強。開發成本和難度也較客戶端軟件低。然而正所謂凡事都有兩面性,它寄生於網絡,網絡同時也正是制約着WebApp的一個重要因素,如遇網絡情況不佳或是其餘問題,則會大大影響用戶的體驗和其效能,若是一旦失去網絡,則毫無辦法,而使用網絡所產生的流量費用,也讓部分用戶望而卻步,又由於它是寄生於瀏覽器之上,因此對於本機文件信息的訪問調用能力較差,限制較多。第一次接觸這類軟件大概就是上大學以後,開始學會上網,也接觸到了這類軟件,當時只以爲新奇,也沒啥太多感受。遊戲
Mobile APP:對於移動端而言,APP多是更爲方便的選擇,打開一個應用查詢相應信息,遠比用瀏覽器逐步查詢要快捷得多,並且應用消耗的流量可能比瀏覽器消耗的更爲節省,也大大下降了網絡依賴度,瀏覽速度也大大提升,然而APP的下載量和活躍用戶數十分重要,若是自己沒有足夠的特點,不能吸引用戶下載,則頗有可能會被迅速淘汰,製做一個APP,花費的成本也較Web端高些,且可能有版本頻繁更新之擾,APP的大小及各色效能也不斷影響着用戶體驗。第一次接觸它應該是開始有手機的時候,知道怎麼用它,可是不知道它是個什麼玩意兒,後來才逐步地慢慢了解到。內存
Games:遊戲更注重的是娛樂性及休閒性,相較於其餘軟件而言,可能更容易吸引客戶,趣味性高,創意自由度高,用戶閒暇之餘,均可經過遊戲來獲取樂趣,打發時間等,尤爲在現今社會,大多人士都忙於在社會中拼搏或是遭受到現實生活的各類壓力困擾,進入遊戲後,可得到虛擬人生之感,更容易黏住客戶,使客戶沉浸其中,所以它是一類沉浸式應用。遊戲平臺也十分之多,開放度高,現今更是添加了社交因素,然而大型遊戲一般佔用內存較高,對機器性能要求高,同時同類遊戲極可能使得用戶失去興致,這時,緊跟步伐的開發創新便有了用武之地。高中那會兒,玩了個小遊戲,什麼操縱釣竿釣魚,釣到好的就加分,很差的就減,最開始以爲挺有意思,時間一長,不免無趣。資源
有人認爲,「中文編程」, 是解決中國程序員編程效率一個祕密武器,請問它是一個 「銀彈」 麼?
我的認爲,中文是最美妙又十分博大精深的語言,如果能切實應用於編程當中,天然十分不錯,然而就編程而言,目前大夥廣泛使用的基本上是英文編程,編程是份繁雜中又夾帶幾分藝術氣息的工做,單就效率而言,我的以爲,這不是實現語種的問題,而是邏輯思惟的培養髮展和實踐能力培養的問題,初學編程時,英語多是接觸理解上的一座大山,但隨着逐步實踐應用,若是用心,語言上的問題基本上也不會是大問題,天天和這英語擡頭不見低頭見的,你不認識它,它都熟悉你了。固然,對於並非常常編程而又英文基礎薄弱的人員而言,這種方法可能難以實現,那麼這時候編程漢化是否可以切實提升編程效率呢,我想答案應該是確定的,對於全民普及編程確實是有做用,可是對於一名優秀的程序員而言,這毫不是提升效率的定論性武器,可能有必定的輔助做用,但這絕非決定性因素。
可是若是中文編程真的可以切實實踐並推廣使用的話,也是挺有意義的一項工做。