題目描述
撲克牌遊戲你們應該都比較熟悉了,一副牌由54張組成,含3~A、2各4張,小王1張,大王1張。牌面從小到大用如
下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
輸入兩手牌,兩手牌之間用"-"鏈接,每手牌的每張牌以空格分隔,"-"兩邊沒有空格,
如:4 4 4 4-joker JOKER。
請比較兩手牌大小,輸出較大的牌,若是不存在比較關係則輸出ERROR。
基本規則:
(1)輸入每手牌多是個子、對子、順子(連續5張)、三個、炸彈(四個)和對王中的一種,不存在其餘狀況,
由輸入保證兩手牌都是合法的,順子已經從小到大排列;
(2)除了炸彈和對王能夠和全部牌比較以外,其餘類型的牌只能跟相同類型的存在比較關係(如,對子跟對子比
較,三個跟三個比較),不考慮拆牌狀況(如:將對子拆分紅個子);
(3)大小規則跟你們平時瞭解的常見規則相同,個子、對子、三個比較牌面大小;順子比較最小牌大小;炸彈大
於前面全部的牌,炸彈之間比較牌面大小;對王是最大的牌;
(4)輸入的兩手牌不會出現相等的狀況。
輸入描述
輸入兩手牌,兩手牌之間用"-"鏈接,每手牌的每張牌以空格分隔,"-"兩邊沒有空格,
如 4 4 4 4-joker JOKER。
輸出描述
輸出兩手牌中較大的那手,不含鏈接符,撲克牌順序不變,仍以空格隔開;若是不存在比較關係則輸出ERROR。
輸入例子
4 4 4 4-joker JOKER
輸出例子
joker JOKER
算法實現
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
/**
* Declaration: All Rights Reserved !!!
*/
public class Main {
private static enum Type {
// 個子
SINGLE,
// 對子
PAIR,
// 三個
TRIPLE,
// 四個
QUADRUPLE,
// 順子
STRAIGHT,
// 對王
JOKER,
// 錯誤狀況
ERROR
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Scanner scanner = new Scanner(Main.class.getClassLoader().getResourceAsStream("data.txt"));
while (scanner.hasNextLine()) {
String input = scanner.nextLine();
String[] parts = input.split("-");
System.out.println(compare(parts[0], parts[1]));
}
scanner.close();
}
/**
* 比較兩手牌的大小,保證兩手牌不相等
*
* @param s 第一手牌
* @param t 第二手牌
* @return 較大的牌,或者沒法比較
*/
private static String compare(String s, String t) {
int[] sr = {0};
int[] tr = {0};
Type st = getType(s, sr);
Type tt = getType(t, tr);
// 誰是王炸誰大
if (st == Type.JOKER) {
return s;
}
if (tt == Type.JOKER) {
return t;
}
// 兩個炸彈
if (st == Type.QUADRUPLE && tt == Type.QUADRUPLE) {
if (sr[0] > tr[0]) {
return s;
} else if (sr[0] < tr[0]) {
return t;
}
}
// 只有一個炸彈
if (st == Type.QUADRUPLE) {
return s;
}
if (tt == Type.QUADRUPLE) {
return t;
}
// 沒有王炸和炸彈,相同的才能比較
if (st == tt) {
if (sr[0] > tr[0]) {
return s;
} else if (sr[0] < tr[0]) {
return t;
}
}
return "ERROR";
}
/**
* 判斷牌的類型,順子已經從小到大排列
*
* @param s 牌
* @param r 返回牌類型的值
* @return 類型
*/
private static Type getType(String s, int[] r) {
// 判斷是否是對王
if (s.contains("joker") && s.contains("JOKER")) {
return Type.JOKER;
}
// 判斷牌的種類
int kind = 0;
String[] parts = s.split("(\\s)+");
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
for (String str : parts) {
if (map.containsKey(str)) {
map.put(str, map.get(str) + 1);
} else {
map.put(str, 1);
}
}
// 所有都是個子
if (map.size() == parts.length) {
int[] num = convert(parts);
int max = num[0];
boolean straight = true;
for (int i = 1; i < num.length; i++) {
// 記錄個子中的較大的值
if (max < num[i]) {
max = num[i];
}
// 判斷是不是順子
if (num[i] <= num[i - 1]) {
straight = false;
break;
}
}
// 記錄最大值
r[0] = max;
// 是順子(不小於5張牌)
if (straight && parts.length >= 5) {
return Type.STRAIGHT;
} else {
return Type.SINGLE;
}
}
// 有對子,三個,或者炸彈
else {
// 記錄是對子,三個,或者炸彈
int type = 0;
// 記錄牌面值
int value = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> e : map.entrySet()) {
// 比type高一階
if (e.getValue() > type) {
type = e.getValue();
value = convert(e.getKey());
}
// 同一階,就記錄牌面值較大的
else if (e.getValue() == type) {
int temp = convert(e.getKey());
if (temp > value) {
value = temp;
}
}
r[0] = value;
if (type == 2) {
return Type.PAIR;
} else if (type == 3) {
return Type.TRIPLE;
} else if (type == 4) {
return Type.QUADRUPLE;
}
}
}
return Type.ERROR;
}
/**
* 將一副牌轉換成數字
*
* @param poke 牌
* @return 數字
*/
private static int[] convert(String[] poke) {
int[] result = new int[poke.length];
for (int i = 0; i < poke.length; i++) {
result[i] = convert(poke[i]);
}
return result;
}
private static int convert(String s) {
if (s.length() == 1) {
char c = s.charAt(0);
if (c >= '3' && c <= '9') {
return c - '0';
}
switch (c) {
case 'J':
return 11;
case 'Q':
return 12;
case 'K':
return 13;
case 'A':
return 14;
case '2':
return 15;
default:
// do nothing
}
} else {
switch (s) {
case "10":
return 10;
case "joker":
return Integer.MAX_VALUE - 1;
case "JOKER":
return Integer.MAX_VALUE;
default:
// do nothing
}
}
throw new RuntimeException("輸入錯誤");
}
}