UGUI在VRTK中的視野跟隨

我們的交互流程是用射線點擊按鈕進入識別狀態,說話,再次點擊結束識別,返回和顯示結果並作出反饋。 在這一過程中,場景裏的語音錄音按鈕必須隨時可見和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必須是World Space模式纔可交互,World Space的Canvas會造成非常多的連帶問題,比如默認情況下是靜止在場景中的,HMD移動,Canvas並不移動,引入跟隨Transform
相關文章
相關標籤/搜索