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UGUI在VRTK中的視野跟隨
時間 2021-07-10
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HTC VIVE
遊戲開發
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unity3d
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我們的交互流程是用射線點擊按鈕進入識別狀態,說話,再次點擊結束識別,返回和顯示結果並作出反饋。 在這一過程中,場景裏的語音錄音按鈕必須隨時可見和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必須是World Space模式纔可交互,World Space的Canvas會造成非常多的連帶問題,比如默認情況下是靜止在場景中的,HMD移動,Canvas並不移動,引入跟隨Transform
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