IntersectWith:判斷實體是否相交。數組
IntersectWith函數的定義形式(1)爲:函數
void IntersectWith(Entity entityPointer,Intersect intersectType,Point3dCollection points,Int32 thisGraphicSystemMarker,Int32 otherGraphicSystemMarker);
第一個參數:entityPointer:實體;第二個參數:intersectType:相交的類型(AcDb::kOnBothOperands:倆個實體都不延伸; ExtendBoth : 兩個實體都延伸 ; ExtendArgument :只延伸做爲參數的實體(該方法的第一個參數; ExtendThis : 只延伸原實體(調用該方法的實體) )this
)第三個參數:獲取全部相交的點。3d
IntersectWith函數的定義形式(2)爲:code
void IntersectWith(Entity entityPointer, Intersect intersectType,Plane projectionPlane,Point3dCollection points, Int32 thisGraphicSystemMarker,Int32 otherGraphicSystemMarker);
與前一種定義形式相比,多了第三個參數: 當前兩個實體相交的投影平面 。it
具體用法如例:io
AcGePoint3dArray polyLine;//點數組 AcDbPolyline * pPl = ArxUtils::CreatePolyline(polyLine,true);//多段線 if (NULL == pPl) return false; Acad::ErrorStatus es; AcDbEntity *pEntity = NULL;//多段線實體 es = acdbOpenObject(pEntity,arrPolyLineId[nIndex],AcDb::kForRead); if (es != Acad::eOk) return false; pPl->intersectWith(pEntity,AcDb::kOnBothOperands,intersectPoints); if (intersectPoints.length() > 0) return true;//有交點