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[unity3d]unity聊天功能
時間 2020-12-20
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感覺之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到書華兄的啓發,發表一些感慨,C# .net高手跟新手的區別就是,新手僅僅滿足功能上的實現,而很少去考慮性能上的問題,比如高併發怎麼處理,打個比方,新手做完聊天功能之後,會沾沾自喜,而不考慮最大客戶連接有多少,做個實驗,如果連續有四個左右的客戶端同時連接到服務器端,服務器就要消耗將近200M的內存,這時機器可怕的事情,如果不做處理的話,假設幾百人去連接,估計
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