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[FairyGUI]手遊座標軸實現思路
時間 2020-12-26
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FairyGUI
u3d
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座標軸
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本次使用FairyGUI實現的是大逃殺類遊戲畫面上部的座標軸,座標軸用於方便玩家之間合作交流。 大概思路是: 使用一塊圖形作爲捕獲觸摸的觸摸板,將座標軸看作循環滾動列表。 在代碼裏記錄每次拖動的橫向距離,將距離換算成滾動列表的橫向滾動率percX。 percX = (當前滾動位置 - 列表寬)/(滾動面板內容物寬 - 列表寬) 將所記錄的橫向拖動距離看做角度,要求的便是每次拖動產生的deltaDe
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