本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備後續查用。html
1、委託類型的來由安全
在使用C語言的年代,整個項目中都充滿着針指的身影,那時候流行使用函數指針來建立回調函數,使用回調能夠把函數回調給程序中的另外一個函數。但函數指針多線程
只是簡單地把地址指向另外一個函數,並不能傳遞其餘額外信息。異步
在.NET中,大部分時間裏都沒有指針的身影,由於指針被封閉在內部函數當中。但是回調函數卻依然存在,它是以委託的方式來完成的。委託能夠被視爲一個更ide
高級的指針,它不只僅能把地址指向另外一個函數,並且還能傳遞參數、返回值等多個信息。系統還爲委託對象自動生成了同步、異步的調用方式,開發人員使用函數
BeginInvoke、EndInvoke方法就能夠拋開Thread而直接使用多線程調用 。工具
2、創建委託類學習
使用delegate能夠直接建立委託類型,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此類型,可使用delegate void MyDelegate()方式建立一個委託類。測試
class Program { delegate void MyDelegate(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World."); Console.Read(); } }
使用ILDASM.exe觀察委託成員,能夠看到它繼承了System.MulticastDelegate類,並自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個經常使用方法。ui
Invoke 方法是用於同步調用委託對象的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用於以異步方式調用對應方法。
public class MyDelegate:MulticastDelegate { //同步調用委託方法 public virtual void Invoke(); //異步調用委託方法 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); }
MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其餘工具能夠今後類派生,可是自定義類不能顯式地今後類進行派生。它支持多路
廣播委託,並擁有一個帶有連接的委託列表。在調用多路廣播委託時,系統將按照調用列表中的委託出現順序來同步調用這些委託。
MulticastDelegate具備兩個經常使用屬性:Method、Target。其中Method用於獲取委託所表示的方法,Target用於獲取當前調用的類實例。
MulticastDelegate有如下幾個經常使用方法:
方法名稱 | 說明 |
---|---|
Clone | 建立委託的淺表副本。 |
GetInvocationList | 按照調用順序返回此多路廣播委託的調用列表。 |
GetMethodImpl | 返回由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法。 |
GetObjectData | 用序列化該實例所需的全部數據填充 SerializationInfo 對象。 |
MemberwiseClone | 建立當前 Object 的淺表副本。 |
RemoveImpl | 調用列表中移除與指定委託相等的元素 |
MulticastDelegate與Delegate給委託對象創建了強大的支持。
3、委託使用方式
3.1 簡單的委託
當創建委託對象時,委託的參數類型必須與委託方法相對應。只要向創建委託對象的構造函數中輸入方法名稱example.Method,委託就會直接綁定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式調用委託方法。
但在實際的操做中,咱們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能調用委託方法。
下面代碼演示簡單的委託:
class Program { delegate void MyDelegateVoid(string message); public class Example { public void ShowMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } } static void Main(string[] args) { #region 簡單的委託 Example example = new Example(); MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage); myDelegateVoid("Hello World"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
3.2 帶返回值的委託
當創建委託對象時,委託的返回值必須與委託方法相對應。
下面代碼演示帶返回值的委託:
class Program { delegate string MyDelegateString(string message); public class Example { public string SayHi(string name) { return "Hello " + name; } } static void Main(string[] args) { #region 帶返回值的委託 Example example = new Example(); MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi); string message = myDelegateString("Atomy"); Console.WriteLine(message); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
3.3 多路廣播委託
在第二節前曾經提過,委託類繼承於MulticastDelegate,這使委託對象支持多路廣播,即委託對象能夠綁定多個方法。
下面代碼演示多路廣播委託:
class Program { delegate double MyDelegateDouble(double message); public class Example { public double Ordinary(double price) { double price1 = 0.95 * price; Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}"); return price1; } public double Favourable(double price) { double price1 = 0.85 * price; Console.WriteLine($"Favourable price={price1}"); return price1; } } static void Main(string[] args) { #region 多路廣播委託 Example example = new Example(); MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary); myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable); Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)
簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可讓多個觀察者同時關注同一個事物,並做出不一樣的響應。
以下例,Manager的底薪爲基本工資的1.5倍,Assistant的底薪爲基本工資的1.2倍。WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法能夠
用於註冊和註銷觀察者,最後執行Execute方法能夠對多個已註冊的觀察者同時輸入參數。
下面代碼演示使用非委託方式實現觀察者模式:
class Program { #region 非委託觀察者模式 /// <summary> /// 工做者類 /// </summary> public abstract class Worker { public abstract double GetWages(double basicWages); } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 助理級類 /// </summary> public class Assistant : Worker { public override double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } /// <summary> /// 工資管理類 /// </summary> public class WageManager { IList<Worker> workerList = new List<Worker>(); public void RegisterWorker(Worker worker) { workerList.Add(worker); } public void RemoveWorker(Worker worker) { workerList.Remove(worker); } public void Excute(double basicWages) { if (workerList.Count != 0) { foreach (var worker in workerList) { worker.GetWages(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 非委託觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //註冊觀察者 wageManager.RegisterWorker(new Manager()); wageManager.RegisterWorker(new Assistant()); //同時輸入底薪3000元,分別進行計算。 wageManager.Excute(3000); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
開發Observer模式時若藉助委託,能夠進一步簡化開發過程。因爲委託對象支持多路廣播,因此能夠把Worker類省略。在WageManager類中創建了一個
委託對象wageHandler,經過Attach與Detach方法能夠分別加入及取消委託。若是觀察者想對事物進行監測,只須要加入一個委託對象便可。在第二節提過,
委託的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委託列表,在Execute方法中,就是經過多路廣播委託列表去判斷所綁定的委託數量是否爲0。
下面代碼演示使用委託方式實現觀察者模式:
class Program { #region 委託觀察者模式 public delegate double Handler(double basicWages); public class Manager { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.5 * basicWages; Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class Assistant { public double GetWages(double basicWages) { double totalWages = 1.2 * basicWages; Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}"); return totalWages; } } public class WageManager { private Handler wageHandler; //加入觀察者 public void Attach(Handler wageHandler1) { wageHandler += wageHandler1; } //刪除觀察者 public void Detach(Handler wageHandler1) { wageHandler -= wageHandler1; } //經過GetInvodationList方法獲取多路廣播委託列表,若是觀察者數量大於0即執行方法。 public void Execute(double basicWages) { if (wageHandler != null) { if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0) { wageHandler(basicWages); } } } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委託觀察者模式 WageManager wageManager = new WageManager(); //加入Manager觀察者 Manager manager = new Manager(); Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages); wageManager.Attach(managerHandler); //加入Assistant觀察者 Assistant assistant = new Assistant(); Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages); wageManager.Attach(assistantHandler); //同時加入底薪3000元,分別進行計算 wageManager.Execute(3000); Console.ReadKey(); #endregion } }
運行結果以下:
3.5 委託的協變與逆變
在Framework 2.0出現以前,委託協變這個概念尚未出現。此時由於委託是安全類型,它們不遵照繼承的基礎規則。即會這下面的狀況:Manager雖然
是Worker的子類,但GetWorkerHander委託不能直接綁定GetManager方法,由於在委託當中它們的返回值Manager與Worker被視爲徹底無關的兩個類型。
自Framework 2.0面世之後,委託協變的概念就應運而生,此時委託能夠按照傳統的繼承規則進行轉換。即GetWorkerHandler委託能夠直接綁定
GetManager方法。
下面代碼演示委託的協變:
class Program { #region 委託的協變 /// <summary> /// 在Framework 2.0以上可綁定GetWorker與GetManager兩個方法 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); public class Worker { public Worker() { } public Worker(int id) { Id = id; } public int Id { get; set; } public void ShowId() { Console.WriteLine($"Id={Id}"); } } public class Manager : Worker { public Manager() { } public Manager(int id) { Id = id; } } public static Worker GetWorker(int id) { Worker worker = new Worker(id); return worker; } public static Manager GetManager(int id) { Manager manager = new Manager(id); return manager; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委託的協變 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); Worker worker = workerHandler(1); worker.ShowId(); GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager); Manager manager = managerHandler(2) as Manager; manager.ShowId(); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
委託逆變,是指委託方法的參數一樣能夠接收 「繼承」 這個傳統規則。像下面的例子,以object爲參數的委託,能夠接受任何object子類的對象做爲參數。
最後能夠在處理方法中使用is對輸入數據的類型進行判斷,分別處理對不一樣的類型的對象。
下面代碼演示委託的逆變:
class Program { #region 委託的逆變 public delegate void Handler(object obj); public static void GetMessage(object message) { if (message is string) Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString()); if (message is int) Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString()); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 委託的逆變 Handler handler = new Handler(GetMessage); handler(29); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
注:委託與其綁定方法的參數必須一至,即當 Handler 所輸入的參數爲 A 類型,其綁定方法 GetMessage 的參數也必須爲 A 類或者 A 的父類 。相反,
當綁定方法的參數爲 A 的子類,系統也沒法辨認。
3.6 泛型委託
委託逆變雖然實用,但若是都以object做爲參數,則須要每次都對參數進行類型的判斷,這不由使人感到厭煩。
爲此,泛型委託應運而生,泛型委託有着委託逆變的優勢,同時利用泛型的特性,可使一個委託綁定多個不一樣類型參數的方法,並且在方法中不須要
使用is進行類型判斷,從而簡化了代碼。
下面代碼演示泛型委託:
class Program { #region 泛型委託 public delegate void Handler<T>(T obj); /// <summary> /// 工做者類 /// </summary> public class Worker { public double Wages { get; set; } } /// <summary> /// 管理級類 /// </summary> public class Manager : Worker { } public static void GetWorkerWages(Worker worker) { Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages); } public static void GetManagerWages(Manager manager) { Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 泛型委託 Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages); Worker worker = new Worker { Wages = 3000 }; workerHander(worker); Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages); Manager manager = new Manager { Wages = 4500 }; managerHandler(manager); Console.ReadKey(); #endregion } }
運行結果以下:
4、深刻解析事件
4.1 事件的由來
在介紹事件以前你們能夠先看看下面的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委託對象GetPriceHandler的返回值大於100元,按8.8折計算,
低於100元按原價計算。
class Program { #region 事件的由來 public delegate double PriceHandler(); public class PriceManager { public PriceHandler GetPriceHandler; //委託處理,當價格高於100元按8.8折計算,其餘按原價計算。 public double GetPrice() { if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0) { if (GetPriceHandler() > 100) return GetPriceHandler() * 0.88; else return GetPriceHandler(); } return -1; } } //書本價格爲98元 public static double BookPrice() { return 98.0; } //計算機價格爲8800元 public static double ComputerPrice() { return 8800.0; } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的由來 PriceManager priceManager = new PriceManager { //調用priceManager的GetPrice方法獲取價格 //直接調用委託的Invoke獲取價格,二者進行比較。 GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice) }; Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.WriteLine(); priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice); Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice())); Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
觀察運行的結果,若是把委託對象GetPriceHandler設置爲public,外界能夠直接調用GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,
這正是開發人員最不想看到的。
爲了保證系統的封裝性,開發每每須要把委託對象GetPriceHandler設置爲private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委託
對象進行封裝。爲了保存封裝性,不少操做都須要加入AddHandler、RemoveHandler這些類似的方法代碼,這未免使人感到厭煩。
爲了進一步簡化操做,事件這個概念應運而生。
4.2 事件的定義
事件(event)可被視做爲一種特別的委託,它爲委託對象隱式地創建起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用做註冊與註銷事件的處理方法,並且事件對
應的變量成員將會被視爲private變量,外界沒法超越事件所在對象直接訪問它們,這使事件具有良好的封裝性,並且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣
的代碼。
#region 事件的定義 public class EventTest { public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate MyEvent; } #endregion
使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統爲MyEvent事件自動創建add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。
4.3 事件的使用方式
事件能經過+=和-=兩個方式註冊及註銷對其處理的方法,使用+=與-=操做符的時候,系統會自動調用對應的add_XXX、remove_XXX進行處理。
值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,若是MyEvent綁定的處理方法不爲空,便可使用MyEvent(string)引起事件。但若是在外界的Main方法中
直接使用personManager.MyEvent(string)來引起事件,系統將引起錯誤報告。這正是由於事件具有了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的對象訪問其變
量成員。
注:在事件所處的對象以外,事件只能出如今+=、-=的左方。
下面代碼演示事件的使用:
class Program { #region 事件的使用 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用 PersonManager personManager = new PersonManager(); //綁定事件處理方法 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
4.4 事件處理方法的綁定
在綁定事件處理方法的時候,事件出如今+=、-= 操做符的左邊,對應的委託對象出如今+=、-= 操做符的右邊。對應以上例子,事件提供了更簡單的綁定方式,
只須要在+=、-= 操做符的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認。
下面代碼演示事件處理方法的綁定:
class Program { #region 事件的使用及方法綁定 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用及方法綁定 PersonManager personManager = new PersonManager(); //綁定事件處理方法方式一 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); //綁定事件處理方法方式二 personManager.MyEvent += GetName; personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
若是以爲編寫GetName方法過於麻煩,還可使用匿名方法綁定事件的處理。
下面代碼演示事件處理方法的匿名方法綁定:
class Program { #region 事件的使用 public delegate void MyDelegate(string name); public class PersonManager { public event MyDelegate MyEvent; //執行事件 public void Execute(string name) { if (MyEvent != null) { MyEvent(name); } } } public static void GetName(string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); } #endregion static void Main(string[] args) { #region 事件的使用及方法綁定 PersonManager personManager = new PersonManager(); //綁定事件處理方法方式一 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); //綁定事件處理方法方式二 personManager.MyEvent += GetName; //綁定事件處理方法方式三(匿名方法) personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); }; personManager.Execute("Atomy"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
4.5 C#控件中的事件
在C#控件中存在不少的事件,好比Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,不少都是經過EventHandler委託綁定事件的處理方式,EventHandler可說是C#控件中最多見的委託 。
public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)
EventHandler委託並沒有返回值,sender表明引起事件的控件對象,e表明由該事件生成的數據 。
下面代碼演示C#控件中的事件綁定:
public partial class EventTest : Form { public EventTest() { InitializeComponent(); } private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e) { btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick); } public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e) { Button button = (Button)sender; MessageBox.Show(button.Text); } }
運行結果以下:
EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委託的一個簡單例子。事實上,你們能夠利用 EventHandler<TEventArgs> 構造出所須要的委託。
public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)
在EventHandler<TEventArgs>中,sender表明事件源,e表明派生自EventArgs類的事件參數。開發人員能夠創建派生自EventArgs的類,從中加入須要使用到的事件參數,而後創建
EventHandler<TEventArgs>委託。
下面的例子中,先創建一個派生自EventArgs的類MyEventArgs做爲事件參數,而後在EventManager中創建事件myEvent , 經過Execute方法能夠激發事件。最後在測試中綁定myEvent
的處理方法ShowMessage,在ShowMessage顯示myEventArgs的事件參數Message。
class Program { #region EventArgs派生 public class MyEventArgs : EventArgs { private string args; public MyEventArgs(string message) { args = message; } public string Message { get { return args; } set { args = value; } } } public class EventManager { public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent; public void Execute(string message) { myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message)); } } public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Message); } #endregion static void Main(string[] args) { #region EventArgs派生 EventManager eventManager = new EventManager(); eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage); eventManager.Execute("How are you?"); Console.Read(); #endregion } }
運行結果以下:
4.6 爲用戶控件創建事件
開發過程當中,每每會出現不少相似的控件與代碼,開發人員能夠經過用戶控件來避免重複的代碼。但每每同一個用戶控件,在不一樣的頁面中須要有不一樣的響應。此時爲用戶控件創建事件,
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