關於Unity在2D的UGUI和3D模型交錯時渲染順序的一點探討

0.前言 寫下此文,主要是因爲近來學習了一點UGUI的知識,便想着做個小玩意兒作爲「畢設」,想做的內容很簡單,就是實現在按鈕上插入一個3D模型(最近很火的手遊《王者榮耀》上就有類似的設計),沒想到在渲染順序的問題上栽了跟斗,一番搜索過後,發現居然打開了新世界的大門。文末附有本文實驗用的工程。 1.Unity如何控制渲染順序 綜合文章[1]和[2],筆者認爲影響渲染順序的因素有一下四個:Camera
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