前段時間瞭解到yield關鍵字,一直以爲還不錯。今天給你們分享一下yield關鍵字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回全部集合元素,而是一次調用返回一個元素。具體如何使用yield return 返回集合呢?咱們一塊兒往下面看吧。bash
yield return 和yield break:dom
咱們看下日常循環返回集合的使用操做(返回1-100中的偶數):ide
class Program
{
static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數
Program() //構造函數。咱們能夠經過這個構造函數往待測試集合中存入1-100這100個測試數據
{
_numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內存上開內存,而且把內存首地址交給這個_numArray變量
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
_numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操做
}
}
static void Main(string[] args)
{
new Program();
TestMethod();
}
//測試求1到100之間的所有偶數
static public void TestMethod()
{
foreach (var item in GetAllEvenNumberOld())
{
Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試
}
}
/// <summary>
/// 使用日常返回集合方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld()
{
var listNum = new List<int>();
foreach (int num in _numArray)
{
if (num % 2 == 0) //判斷是否是偶數
{
listNum.Add(num); //返回當前偶數
}
}
return listNum;
}
}複製代碼
而後咱們再看看使用yield return返回集合操做:函數
class Program
{
static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數
Program() //構造函數。咱們能夠經過這個構造函數往待測試集合中存入1-100這100個測試數據
{
_numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內存上開內存,而且把內存首地址交給這個_numArray變量
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
_numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操做
}
}
static void Main(string[] args)
{
new Program();
TestMethod();
}
//測試求1到100之間的所有偶數
static public void TestMethod()
{
foreach (var item in GetAllEvenNumber())
{
Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試
}
}
//使用Yield Return狀況下的方法
static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber()
{
foreach (int num in _numArray)
{
if (num % 2 == 0) //判斷是否是偶數
{
yield return num; //返回當前偶數
}
}
yield break; //當前集合已經遍歷完畢,咱們就跳出當前函數,其實你不加也能夠
//這個做用就是提早結束當前函數,就是說這個函數運行完畢了。
}
}複製代碼
上面咱們看到了yield return 的使用方法,那麼這個與return返回集合有什麼區別呢?咱們看下面一個案例來進行分析:學習
咱們首先先看經過returun返回集合的一個案例:測試
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (var item in GetNums())
{
Console.WriteLine($" common return:{item}");
}
}
/// <summary>
/// 日常return 返回集合
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<int> GetNums()
{
var listNum = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine($"yield return:{i}");
listNum.Add(i);
}
return listNum;
}
}複製代碼
經過代碼的運行結果,咱們能夠看到這裏返回的結果 yield return 和comment return是分紅兩邊的。先執行完一個而後開始執行另一個。不干涉。ui
咱們接着看下使用yield return返回集合:this
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (var item in GetNumsYield())
{
Console.WriteLine($" common return:{item}");
}
}
/// <summary>
/// 經過yield return 返回集合
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<int> GetNumsYield()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine($"yield return:{i}");
yield return i;
}
}
}複製代碼
咱們看這個運行結果,這裏yield return 和comment return 的輸出徹底交替了。這裏說明是一次調用就返回了一個元素。spa
經過上面的案例咱們能夠發現,yield return 並非等全部執行完了才一次性返回的。而是調用一次就返回一次結果的元素。這也就是按需供給。線程
咱們已經大體瞭解了yield 的用法和它與日常的返回的區別。咱們能夠繼續查看其運行原理。咱們首先看這麼一個案例(在0-10中隨機返回五個數字):
咱們經過SharpLab反編譯其代碼,咱們進行查看發現yield具體詳細實現:
咱們看到yield內部含有一個迭代器。這樣去實現的迭代遍歷。同時包含_state字段、用來存儲上一次的記錄。_current包含當前的值、也經過_initialThreadId獲取當前線程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。咱們根據反編譯結果來實現一個與yiled類似的類:
/// <summary>
/// 解析yield並定義類似類
/// </summary>
public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IDisposable, IEnumerator
{
public static Random r = new Random();
/// <summary>
/// 狀態
/// </summary>
private int _state;
/// <summary>
///儲存當前值
/// </summary>
private int _current;
/// <summary>
/// 線程id
/// </summary>
private int _initialThreadId;
/// <summary>
/// 集合元素數量
/// </summary>
private int count;
/// <summary>
/// 集合元素數量
/// </summary>
public int _count;
/// <summary>
/// 當前指針
/// </summary>
private int i;
int IEnumerator<int>.Current
{
[DebuggerHidden]
get
{
return _current;
}
}
object IEnumerator.Current
{
[DebuggerHidden]
get
{
return _current;
}
}
[DebuggerHidden]
public GetRandomNumbersClass(int state)
{
this._state = state;
_initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
}
[DebuggerHidden]
void IDisposable.Dispose()
{
}
private bool MoveNext()
{
switch (_state)
{
default:
return false;
case 0:
_state = -1;
i = 0;
break;
case 1:
_state = -1;
i++;
break;
}
if (i < count)
{
_current = r.Next(10);
_state = 1;
return true;
}
return false;
}
bool IEnumerator.MoveNext()
{
//ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
return this.MoveNext();
}
[DebuggerHidden]
void IEnumerator.Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
[DebuggerHidden]
public IEnumerator<int> GetEnumerator()
{
GetRandomNumbersClass _getRandom;
if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)
{
_state = 0;
_getRandom = this;
}
else
{
_getRandom = new GetRandomNumbersClass(0);
}
_getRandom.count = _count;
return _getRandom;
}
[DebuggerHidden]
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
[IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))]
private static IEnumerable<int> GetList(int count)
{
GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2);
getRandomNumbersClass._count = count;
return getRandomNumbersClass;
}
private static void Main(string[] args)
{
IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator();
try
{
foreach (int item in GetList(5))
Console.WriteLine(item);
//while (enumerator.MoveNext())
//{
// int current = enumerator.Current;
// Console.WriteLine(current);
//}
}
finally
{
if (enumerator != null)
{
enumerator.Dispose();
}
}
Console.ReadKey();
}
}複製代碼
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