前段時間瞭解到yield關鍵字,一直以爲還不錯。今天給你們分享一下yield關鍵字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回全部集合元素,而是一次調用返回一個元素。具體如何使用yield return 返回集合呢?咱們一塊兒往下面看吧。html
yield return 和yield break:dom
咱們看下日常循環返回集合的使用操做(返回1-100中的偶數):ide
class Program { static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數 Program() //構造函數。咱們能夠經過這個構造函數往待測試集合中存入1-100這100個測試數據 { _numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內存上開內存,而且把內存首地址交給這個_numArray變量 for (int i = 1; i <= 100; i++) { _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操做 } } static void Main(string[] args) { new Program(); TestMethod(); } //測試求1到100之間的所有偶數 static public void TestMethod() { foreach (var item in GetAllEvenNumberOld()) { Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試 } } /// <summary> /// 使用日常返回集合方法 /// </summary> /// <returns></returns> static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld() { var listNum = new List<int>(); foreach (int num in _numArray) { if (num % 2 == 0) //判斷是否是偶數 { listNum.Add(num); //返回當前偶數 } } return listNum; } }
而後咱們再看看使用yield return返回集合操做:函數
class Program { static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數 Program() //構造函數。咱們能夠經過這個構造函數往待測試集合中存入1-100這100個測試數據 { _numArray = new List<int>(); //給集合變量開始在堆內存上開內存,而且把內存首地址交給這個_numArray變量 for (int i = 1; i <= 100; i++) { _numArray.Add(i); //把1到100保存在集合當中方便操做 } } static void Main(string[] args) { new Program(); TestMethod(); } //測試求1到100之間的所有偶數 static public void TestMethod() { foreach (var item in GetAllEvenNumber()) { Console.WriteLine(item); //輸出偶數測試 } } //使用Yield Return狀況下的方法 static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber() { foreach (int num in _numArray) { if (num % 2 == 0) //判斷是否是偶數 { yield return num; //返回當前偶數 } } yield break; //當前集合已經遍歷完畢,咱們就跳出當前函數,其實你不加也能夠 //這個做用就是提早結束當前函數,就是說這個函數運行完畢了。 } }
上面咱們看到了yield return 的使用方法,那麼這個與return返回集合有什麼區別呢?咱們看下面一個案例來進行分析:學習
咱們首先先看經過returun返回集合的一個案例:測試
class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in GetNums()) { Console.WriteLine($" common return:{item}"); } } /// <summary> /// 日常return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNums() { var listNum = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"yield return:{i}"); listNum.Add(i); } return listNum; } }
經過代碼的運行結果,咱們能夠看到這裏返回的結果 yield return 和comment return是分紅兩邊的。先執行完一個而後開始執行另一個。不干涉。this
咱們接着看下使用yield return返回集合:spa
class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in GetNumsYield()) { Console.WriteLine($" common return:{item}"); } } /// <summary> /// 經過yield return 返回集合 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerable<int> GetNumsYield() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"yield return:{i}"); yield return i; } } }
咱們看這個運行結果,這裏yield return 和comment return 的輸出徹底交替了。這裏說明是一次調用就返回了一個元素。線程
經過上面的案例咱們能夠發現,yield return 並非等全部執行完了才一次性返回的。而是調用一次就返回一次結果的元素。這也就是按需供給。3d
咱們已經大體瞭解了yield 的用法和它與日常的返回的區別。咱們能夠繼續查看其運行原理。咱們首先看這麼一個案例(在0-10中隨機返回五個數字):
咱們經過SharpLab反編譯其代碼,咱們進行查看發現yield具體詳細實現:
咱們看到yield內部含有一個迭代器。這樣去實現的迭代遍歷。同時包含_state字段、用來存儲上一次的記錄。_current包含當前的值、也經過_initialThreadId獲取當前線程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。咱們根據反編譯結果來實現一個與yiled類似的類:
/// <summary> /// 解析yield並定義類似類 /// </summary> public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IDisposable, IEnumerator { public static Random r = new Random(); /// <summary> /// 狀態 /// </summary> private int _state; /// <summary> ///儲存當前值 /// </summary> private int _current; /// <summary> /// 線程id /// </summary> private int _initialThreadId; /// <summary> /// 集合元素數量 /// </summary> private int count; /// <summary> /// 集合元素數量 /// </summary> public int _count; /// <summary> /// 當前指針 /// </summary> private int i; int IEnumerator<int>.Current { [DebuggerHidden] get { return _current; } } object IEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get { return _current; } } [DebuggerHidden] public GetRandomNumbersClass(int state) { this._state = state; _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId; } [DebuggerHidden] void IDisposable.Dispose() { } private bool MoveNext() { switch (_state) { default: return false; case 0: _state = -1; i = 0; break; case 1: _state = -1; i++; break; } if (i < count) { _current = r.Next(10); _state = 1; return true; } return false; } bool IEnumerator.MoveNext() { //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext return this.MoveNext(); } [DebuggerHidden] void IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); } [DebuggerHidden] public IEnumerator<int> GetEnumerator() { GetRandomNumbersClass _getRandom; if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId) { _state = 0; _getRandom = this; } else { _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0); } _getRandom.count = _count; return _getRandom; } [DebuggerHidden] IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))] private static IEnumerable<int> GetList(int count) { GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2); getRandomNumbersClass._count = count; return getRandomNumbersClass; } private static void Main(string[] args) { IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator(); try { foreach (int item in GetList(5)) Console.WriteLine(item); //while (enumerator.MoveNext()) //{ // int current = enumerator.Current; // Console.WriteLine(current); //} } finally { if (enumerator != null) { enumerator.Dispose(); } } Console.ReadKey(); } }
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