探祕C#中的yield關鍵字

在"C#中,何時用yield return"中,咱們瞭解到:使用yield return返回集合,不是一次性加載到內存中,而是客戶端每調用一次就返回一個集合元素,是一種"按需供給"。本篇來重溫yield return的用法,探祕yield背後的故事並自定義一個能達到yield return相同效果的類,最後體驗yield break的用法。html

 

□ 回顧yield return的用法dom

如下代碼建立一個集合並遍歷集合。this

   class Program
    {
        static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            List<int> list = new List<int>();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                list.Add(r.Next(10));
            }
            return list;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

使用yield return也能得到一樣的結果。修改GetList方法爲:spa

        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                yield return r.Next(10);
            }
        }
經過斷點調試發現:客戶端每顯示一個集合中的元素,都會到GetList方法去獲取集合元素。

 

□ 探密yield指針

使用yield return獲取集合,並遍歷。調試

    class Program
    {
        public static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                yield return r.Next(10);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }

生成項目,並用Reflector反編譯可執行文件。在.NET 1.0版本下查看GetList方法,發現該方法返回的是一個GetList類的實例。原來yield return是"語法糖",其本質是生成了一個GetList的實例。
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htm

 

那GetList實例是什麼呢?點擊Reflector中<GetList>連接查看。
4
blog

○ 原來GetList類實現了IEnumerable和IEnumerator的泛型、非泛型接口
○ yield return返回的集合之因此能被迭代、遍歷,是由於GetList內部有迭代器
○ yield return之因此能實現"按需供給",是由於GetList內部有一個_state字段記錄這上次的狀態
索引

 

接下來,就模擬GetList,咱們自定義一個GetRandomNumbersClass類,使之能達到yield return相同的效果。接口

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        public static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            GetRandomNumbersClass ret = new GetRandomNumbersClass();
            ret.count = count;
            return ret;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerator<int>
    {
        public int count;//集合元素的數量
        public int i; //當前指針
        private int current;//存儲當前值
        private int state;//保存遍歷的狀態
        #region 實現IEnumerator接口
        public int Current
        {
            get { return current; }
        }
        public bool MoveNext()
        {
            switch (state)
            {
                case 0: //即爲初始默認值
                    i = 0;//把指針調向0
                    goto case 1;
                    break;
                case 1:
                    state = 1;//先設置原狀態
                    if (!(i < count))//若是指針大於等於當前集合元素數量
                    {
                        return false;
                    }
                    current = Program.r.Next(10);
                    state = 2; //再設置當前狀態
                    return true;
                    break;
                case 2: //再次遍歷若是state值爲2
                    i++;//指針再移動一位
                    goto  case 1;
                    break;
                    
            }
            return false;
        }
        //被顯式調用的屬性
        object IEnumerator.Current
        {
            get { return Current; }
        }
        public void Reset()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public void Dispose()
        {
        }
        #endregion
        #region 實現IEnumerable的泛型和非泛型
        public IEnumerator<int> GetEnumerator()
        {
            return this;
        }
        //被顯式調用的屬性
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
        #endregion
    }
}

關於GetRandomNumbersClass類:
○ count表示集合的長度,能夠在客戶端賦值。當調用迭代器的MoveNext方法,須要把count和當前位置比較,以決定是否能夠再向前移動。
○ 字段i至關於索引,指針每次移動一位,i須要自增1
○ current表示當前存儲的值,外部經過IEnumerator.Current屬性訪問

 

迭代器的MoveNext方法是關鍵:
○ state字段是整型,表示產生集合過程當中的3種狀態
○ 當state爲0的時候,說明是初始狀態,把索引位置調到0,並跳轉到state爲1的部分
○ 當state爲1的時候,首先把狀態設置爲1,而後判斷索引的位置有沒有大於或等於集合的長度,接着產生集合元素,把state設置爲2,並最終返回true
○ 當sate爲2的時候,也就是迭代器向前移動一位,再次執行MonveNext方法的時候,跳轉到state爲2的語句塊部分,把索引位置自增1,再跳轉到state爲1的語句塊中,產生新的集合元素
○ 如此循環


□ yield break的用法  

假設在一個無限循環的環境中獲取一個int類型的集合,在客戶端經過某個條件來終止循環。

    class Program
    {
        static Random rand = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList()
        {
            while (true)
            {
                yield return rand.Next(100);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int item in GetList())
            {
                if (item%10 == 0)
                {
                    break;
                }
                Console.WriteLine(item);
                
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }    

以上,當集合元素能夠被10整除的時候,就終止循環。終止循環的時機是在循環遍歷的時候。

 

若是用yield break,就能夠在獲取集合的時候,當符合某種條件就終止獲取集合。

    class Program
    {
        static Random rand = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList()
        {
            while (true)
            {
                int temp = rand.Next(100);
                if (temp%10 == 0)
                {
                    yield break;
                }
                yield return temp;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int item in GetList())
            {
                Console.WriteLine(item);             
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

總結:○ yield return能返回一個"按需供給"的集合○ yield return是"語法糖",其背後是一個實現了IEnuerable,IEnumerator泛型、非泛型接口的類,該類維護着一個狀態字段,以保證yield return產生的集合能"按需供給"○ yield break配合yield return使用,當產生集合達到某種條件的時候使用yield break,以終止繼續建立集合

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