淺嘗unity5.4AssetBundle打包流程

    今天嘗試了unity5.4.3p2裏面的AssetBundle打包流程,相比以前unity4.x的打包簡單了許多,Unity4.X中打包的時候須要本身去管理依賴關係,各類BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不當心手一抖,依賴關係就慘不忍睹。下面簡單說說一下unity5.4的步
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