unity中利用cinemachine插件製作玩家視覺效果(第三人稱轉第一人稱視角)

在很多遊戲第三人稱中很多時候在拾取道具或者一些時候爲了增加遊戲的體驗感 會將鏡頭轉變爲第一人稱(特寫) 在這篇博客給大家介紹一下用cinemachine插件和一點代碼實現鏡頭的轉變 實現過程 首先我給大家介紹一下cinemachine插件的一種比較高級的用法 這個是可以和物體的動畫機來綁定的 (動畫的切換實現鏡頭的切換) 首先創建State-Driven Camera 然後我們給它的子攝像機(虛擬
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