Shader Graph自定義函數節點

一、認識自定義函數節點 Unity提供的默認節點不能夠覆蓋我們所有的需求,所以它擴展性地提供了自定義函數節點,通過該節點,我們可以自由編寫HLSL代碼來滿足自己的需求;其中,代碼形式包含字符串模式和HLSL文本模式; 首先,我們需要像創建其它節點一樣創建一個自定義函數節點,默認情況下,新創建的自定義函數節點沒有任何輸入和輸出端口;我們可以通過齒輪icon來打開自定義端口菜單和自定義函數菜單;這兩個
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