android.widget.Scroller 的使用

scrollerjava

Scroller scroller = new Scroller(getApplicationContext());
scroller.startScroll(0, 0, 100, 100, 500);
while (!scroller.isFinished()) {
    Log.d("scroller", scroller.getCurrX() + " " + scroller.getCurrY());
    scroller.computeScrollOffset();
 }

scroller :app

private class Flinger implements Runnable {
    private final Scroller scroller;

    private int lastX = 0;

    Flinger() {
        scroller = new Scroller(getActivity());
    }

    void start(int initialVelocity) {
        int initialX = scrollingView.getScrollX();
        int maxX = Integer.MAX_VALUE; // or some appropriate max value in your code
        scroller.fling(initialX, 0, initialVelocity, 0, 0, maxX, 0, 10);
        Log.i(TAG, "starting fling at " + initialX + ", velocity is " + initialVelocity + "");

        lastX = initialX;
        getView().post(this);
    }

    public void run() {
        if (scroller.isFinished()) {
            Log.i(TAG, "scroller is finished, done with fling");
            return;
        }

        boolean more = scroller.computeScrollOffset();
        int x = scroller.getCurrX();
        int diff = lastX - x;
        if (diff != 0) {
            scrollingView.scrollBy(diff, 0);
            lastX = x;
        }

        if (more) {
            getView().post(this);
        }
    }

    boolean isFlinging() {
        return !scroller.isFinished();
    }

    void forceFinished() {
        if (!scroller.isFinished()) {
            scroller.forceFinished(true);
        }
    }}

每次想知道當前的滑動距離時須要調用computeScrollOffset, 它根據當前的流逝時間及以前設置的參數(起始點、速度等)來計算當前應有的滑動距離,或者當前的位置。post

/**
     * Call this when you want to know the new location.  If it returns true,
     * the animation is not yet finished.
     */ 
    public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) {
            return false;
        }

        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                float x = timePassed * mDurationReciprocal;
    
                if (mInterpolator == null)
                    x = viscousFluid(x); 
                else
                    x = mInterpolator.getInterpolation(x);
    
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
            case FLING_MODE:
                final float t = (float) timePassed / mDuration;
                final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
                float distanceCoef = 1.f;
                float velocityCoef = 0.f;
                if (index < NB_SAMPLES) {
                    final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
                    final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
                    final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
                    final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
                    velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
                    distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
                }

                mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
                
                mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
                // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
                mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
                mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
                
                mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
                // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
                mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
                mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

                if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                    mFinished = true;
                }

                break;
            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }
相關文章
相關標籤/搜索