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Unity關於不同腳本之間相互調用變量的方法
時間 2020-12-20
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public static
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本來是想繞開一個腳本調用其他腳本變量這個事情的,但是不管怎麼寫最後還是繞回來了,有些功能必須這樣纔好完成。 小夥伴們大同小異地提供了三種方法,但都是與加載組件有關係,比如這個: 原文地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox 但是我不喜歡,只是調用腳本的變量,還有把變量他媽和他奶奶一起帶上,好麻煩…… 至少
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