Unity如何同時調用另一個腳本的函數和變量

之前用腳本調用另一個腳本的變量我都是用簡單的static變量來解決的,但是今天看unity官方教程的時候發現可以同時調用 另一個腳本的函數和變量。自己嘗試運行了一下,可是報錯了。好尷尬 ̄□ ̄|| 官方的代碼是這樣的:     void Start ()     {         alpha = 29;         myOtherclass = new otherAccess();      
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