遊戲引擎開發中需要注意的循環結構

我們在遊戲設計和開發中,尤其是引擎開發中,邏輯循環是一個重要組成部分,循環決定了遊戲的基礎邏輯和運行方式,在不同的開發環境和語言下,對於循環的釋義甚至相差甚遠,那麼我想和大家分享的是在Silverlight遊戲開發中,循環的設計方式和做法。 以下內容來自以往的遊戲開發經驗,可能在其他語言中的相關文章更加詳細,謹在這裏討論有關在Silverlight遊戲開發中的應用。 在傳統的開發觀念中,無論任何開
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