這篇將講到圖片特效處理的銳化效果。跟前面同樣是對像素點進行處理,算法是通用的。算法
算法原理:數組
1、簡單算法:分別獲取當前像素點和八個周圍像素點的RGB值,先求出當前像素點的RGB值與八個像素點RGB值的和的平均數,再乘以相應的係數,而後在與當前像素點之和。優化
例:spa
ABCcode
DEFblog
GHI圖片
對E點進行銳化:ci
float delta = 0.3; E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r;
E.g,E.b相似,delta建議取0.3,具體多少無所謂,試一下就知道了。但按照上面原理,沒有達到預期的效果,改變delta的值也不行,因此後面代碼就不貼出來了,感興趣的能夠研究一下。get
2、拉普拉斯變換:將拉普拉斯矩陣中的項與相應點的RGB值之積再乘以相應的係數的和做爲當前點的RGB值。虛擬機
例:用上面的例子,仍是對E點進行銳化。
// 拉普拉斯矩陣 int[] laplacian = new int[] { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 }; float delta = 0.3; E.r = A.r * laplacian[0] * delta + B.r * laplacian[1] * delta + C.r * laplacian[2] * delta + D.r * laplacian[3] * delta + E.r * laplacian[4] * delta + F.r * laplacian[5] * delta + G.r * laplacian[6] * delta + H.r * laplacian[7] * delta + I.r * laplacian[8] * delta; // E.g和E.b值相似
下面看效果圖:
原圖:
處理後:
貌似處理有點問題,中間會看到不少的豎線,很明顯,多是沒有優化好,由於採用了getPiexels() 和setPixels()方法,因此一維數組的對應圖片的寬高有點麻煩。
下面貼代碼,僅供參數,一樣注意圖片的大小,數組大小不能超過虛擬機規定值。
/** * 圖片銳化(拉普拉斯變換) * @param bmp * @return */ private Bitmap sharpenImageAmeliorate(Bitmap bmp) { long start = System.currentTimeMillis(); // 拉普拉斯矩陣 int[] laplacian = new int[] { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 }; int width = bmp.getWidth(); int height = bmp.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixR = 0; int pixG = 0; int pixB = 0; int pixColor = 0; int newR = 0; int newG = 0; int newB = 0; int idx = 0; float alpha = 0.3F; int[] pixels = new int[width * height]; bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++) { for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++) { idx = 0; for (int m = -1; m <= 1; m++) { for (int n = -1; n <= 1; n++) { pixColor = pixels[(i + n) * width + k + m]; pixR = Color.red(pixColor); pixG = Color.green(pixColor); pixB = Color.blue(pixColor); newR = newR + (int) (pixR * laplacian[idx] * alpha); newG = newG + (int) (pixG * laplacian[idx] * alpha); newB = newB + (int) (pixB * laplacian[idx] * alpha); idx++; } } newR = Math.min(255, Math.max(0, newR)); newG = Math.min(255, Math.max(0, newG)); newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB); newR = 0; newG = 0; newB = 0; } } bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); long end = System.currentTimeMillis(); Log.d("may", "used time="+(end - start)); return bitmap; }