這篇將講到圖片特效處理的圖片光暈效果。跟前面同樣是對像素點進行處理,本篇實現的思路可參見android圖像處理系列之九--圖片特效處理之二-模糊效果和android圖像處理系列之十三--圖片特效處理之六-光照效果。實現的效果是圓圈以內圖片像素點不變,圓圈以外的點作模糊處理。因此用到了模糊效果和光照效果裏面的是不是在圓圈內的算法,能夠說是上面提到的兩篇的效果的組合。android
下面看效果圖:算法
原圖:spa
效果圖:.net
光暈效果看得不是很明顯,模糊強度不夠,可是還能明顯看到圖片中有一個圓圈,圈內區域要比圈外區域看得清楚一點(MM的左右臉就能夠看到效果)。處理效果不是很理想,在此只能拋磚引玉。下面貼代碼:code
/** * 光暈效果 * @param bmp * @param x 光暈中心點在bmp中的x座標 * @param y 光暈中心點在bmp中的y座標 * @param r 光暈的半徑 * @return */ public Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r) { long start = System.currentTimeMillis(); // 高斯矩陣 int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 }; int width = bmp.getWidth(); int height = bmp.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixR = 0; int pixG = 0; int pixB = 0; int pixColor = 0; int newR = 0; int newG = 0; int newB = 0; int delta = 18; // 值越小圖片會越亮,越大則越暗 int idx = 0; int[] pixels = new int[width * height]; bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++) { for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++) { idx = 0; int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2)); // 不是中心區域的點作模糊處理 if (distance > r * r) { for (int m = -1; m <= 1; m++) { for (int n = -1; n <= 1; n++) { pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n]; pixR = Color.red(pixColor); pixG = Color.green(pixColor); pixB = Color.blue(pixColor); newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]); newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]); newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]); idx++; } } newR /= delta; newG /= delta; newB /= delta; newR = Math.min(255, Math.max(0, newR)); newG = Math.min(255, Math.max(0, newG)); newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB); newR = 0; newG = 0; newB = 0; } } } bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); long end = System.currentTimeMillis(); Log.d("may", "used time="+(end - start)); return bitmap; }