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Uinty3D_UI之技能欄製作
時間 2021-01-21
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Uinty3D_UI之技能欄製作 一、基礎UI製作 1、創建Button對象(這裏不需要Text組件,將其刪掉),爲Button_SkillItem 2、在Button下創建兩個Image子對象,分別作爲技能可用狀態(Image_SkillBg)和 技能冷卻狀態(Image_SkillFilled),並給他們添加相同的Source Image背景圖片 3、將Image_SkillFil
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