轉:c#類型調用轉換

最近在編寫Warensoft3D遊戲引擎,並預計明年年初發布測試版本,底層引擎使用DirectX和MONO來編寫,上層的邏輯使用C#來編寫,因此編寫了大量C#與C++互調的代碼,現在經驗寫出來與大家分享,並希望後來者少走彎路。 C#與C++交互,總體來說可以有兩種方法: 利用C++/CLI作爲代理中間層 利用PInvoke實現直接調用 第一種方法:實現起來比較簡單直觀,並且可以實現C#調用C++所
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