[轉載] C# 調用C++ DLL 的類型轉換

   //C#調用C++的DLL蒐集整理的全部數據類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,本身多測試
   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
   //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
   //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
   //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
   //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
   //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
   //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
   //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
   //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
   //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
   //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
   //c++:BSTR ---- c#:System.String  
   //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
   //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
   //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
   //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  
 

   //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:string
   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
   //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
   //c++:BOOL ---- c#:bool   
   //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
   //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
   //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};  
   //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提早申明一個結構體實例化後的變量名
   //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名
     
 

   //c++:WORD ---- c#:ushort
   //c++:DWORD ---- c#:uint
   //c++:DWORD ---- c#:int
 

   //c++:UCHAR ---- c#:int
   //c++:UCHAR ---- c#:byte
   //c++:UCHAR* ---- c#:string
   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 

   //c++:GUID ---- c#:Guid
   //c++:Handle ---- c#:IntPtr
   //c++:HWND ---- c#:IntPtr
   //c++:DWORD ---- c#:int
   //c++:COLORREF ---- c#:uint
 



   //c++:unsigned char ---- c#:byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 

   //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
   //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
   //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
   //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
 

   //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
   //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort
 

   //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
   //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
   //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
   //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 

   //c++:char ** ---- c#:string
   //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
   //c++:const char * ---- c#:string
   //c++:char[] ---- c#:string
   //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;  
 

   //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名
   //c++:委託 變量名 ---- c#:委託 變量名
 

   //c++:int ---- c#:int
   //c++:int ---- c#:ref int
   //c++:int & ---- c#:ref int
   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
 

   //c++:*int ---- c#:IntPtr
   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
     
 

   //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
   //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
   //c++:long ---- c#:int
   //c++:ulong ---- c#:int
     
   //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();   
 



   //c++:handle ---- c#:IntPtr
   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
     
     
   //c++:void * ---- c#:IntPtr   
   //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
   //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 



    
   //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
   //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
   //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
   //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
   //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
   //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
   //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
   //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
   //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
   //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
 

   //Win32 Types ---- CLR Type   
     
 

   //Struct須要在C#裏從新定義一個Struct
   //CallBack回調函數須要封裝在一個委託裏,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 

   //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
   //int& nWidth替換成ref int nWidth
   //int*, int&, 則均可用 ref int 對應
   //雙針指類型參數,能夠用 ref IntPtr
   //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
   //char* 的操做c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
   //c#中使用指針:在須要使用指針的地方 加 unsafe
 



   //unsigned char對應public byte
   /*
   * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
   * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
   * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
   * 調用方式爲
   * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
   * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
   *  
   *  
   */

 

//C#調用C++的DLL蒐集整理的全部數據類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,本身多測試   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr     //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte     //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16     //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16     //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32     //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32     //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal     //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean     //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char     //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String     //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String     //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String     //c++:BSTR ---- c#:System.String     //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single     //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double     //c++:VARIANT ---- c#:System.Object     //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]   
  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:string   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string     //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr   //c++:BOOL ---- c#:bool      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr     //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};     //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提早申明一個結構體實例化後的變量名   //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名      
  //c++:WORD ---- c#:ushort   //c++:DWORD ---- c#:uint   //c++:DWORD ---- c#:int 
  //c++:UCHAR ---- c#:int   //c++:UCHAR ---- c#:byte   //c++:UCHAR* ---- c#:string   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr 
  //c++:GUID ---- c#:Guid   //c++:Handle ---- c#:IntPtr   //c++:HWND ---- c#:IntPtr   //c++:DWORD ---- c#:int   //c++:COLORREF ---- c#:uint 


  //c++:unsigned char ---- c#:byte   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr 
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名   //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名   //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名   //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名 
  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示   //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort 
  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數   //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名   //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名   //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名 
  //c++:char ** ---- c#:string   //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名   //c++:const char * ---- c#:string   //c++:char[] ---- c#:string   //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;   
  //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名   //c++:委託 變量名 ---- c#:委託 變量名 
  //c++:int ---- c#:int   //c++:int ---- c#:ref int   //c++:int & ---- c#:ref int   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0; 
  //c++:*int ---- c#:IntPtr   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]      
  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名   //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名   //c++:long ---- c#:int   //c++:ulong ---- c#:int        //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();    


  //c++:handle ---- c#:IntPtr   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr             //c++:void * ---- c#:IntPtr      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param   //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱 


       //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double    
  //Win32 Types ---- CLR Type         
  //Struct須要在C#裏從新定義一個Struct   //CallBack回調函數須要封裝在一個委託裏,delegate static extern int FunCallBack(string str); 
  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage   //int& nWidth替換成ref int nWidth   //int*, int&, 則均可用 ref int 對應   //雙針指類型參數,能夠用 ref IntPtr   //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);   //char* 的操做c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;   //c#中使用指針:在須要使用指針的地方 加 unsafe 


  //unsigned char對應public byte   /*   * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);   * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);   * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);   * 調用方式爲   * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]   * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);   *     *     */c++

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