若是你們想了解ol3能作什麼,或者說已提供的API有什麼,又閒一個個翻英文例子跟API累的話,就看看這個吧。javascript
http://openlayers.org/en/latest/examples/accessible.htmlhtml
http://openlayers.org/en/latest/examples/animation.htmljava
var layers = [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
}),
new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageArcGISRest({
ratio: 1,
params: {},
url: url
})
})
];
http://openlayers.org/en/latest/examples/arcgis-image.htmlsql
var layers = [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }), new ol.layer.Tile({ extent: [-13884991, 2870341, -7455066, 6338219], source: new ol.source.TileArcGISRest({ url: url }) }) ];
var attribution = new ol.control.Attribution({ collapsible: false });
var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], controls: ol.control.defaults({attribution: false}).extend([attribution]), target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) });
function checkSize() { var small = map.getSize()[0] < 600; attribution.setCollapsible(small); attribution.setCollapsed(small); }
http://openlayers.org/en/latest/examples/attributions.htmlcanvas
var styles = [ 'Road', 'Aerial', 'AerialWithLabels', 'collinsBart', 'ordnanceSurvey' ]; var layers = []; var i, ii; for (i = 0, ii = styles.length; i < ii; ++i) { layers.push(new ol.layer.Tile({ visible: false, preload: Infinity, source: new ol.source.BingMaps({ key: 'Your Bing Maps Key from http://www.bingmapsportal.com/ here', imagerySet: styles[i] // use maxZoom 19 to see stretched tiles instead of the BingMaps // "no photos at this zoom level" tiles // maxZoom: 19 }) })); }
http://openlayers.org/en/latest/examples/bing-maps.html學習
這個不熟悉。優化
http://openlayers.org/en/latest/examples/blend-modes.html動畫
這個使用,例子裏是Ctrl+左鍵進行拉框。在對一些點要素,線要素進行選擇的時候,很實用,很細的線,純點擊選擇的話麻煩。this
用的API就是交互裏的ol.interaction.Select
url
http://openlayers.org/en/latest/examples/box-selection.html
從這個示例看出ol3與Bootstrap的交互變得很簡單,已經內置了不少方法,不過我我的仍是傾向於本身來「建造」樣式,不必用這些ol3自認爲給予咱們方便的API。看這個示例,反而一開始顯得糊塗,怎麼就這樣出來效果了,會有這種感受。
其實熟悉Bootstrap的同窗,一進到ol3的官網就能找到Bootstrap的影子。如API中的關鍵詞高亮就是使用的Bootstrap的<code>。
http://openlayers.org/en/latest/examples/button-title.html
用預生成的顏色跟重複的點樣式生成Canvas,舉例填充每一個國家
http://openlayers.org/en/latest/examples/canvas-gradient-pattern.html
http://openlayers.org/en/latest/examples/canvas-tiles.html
這個頗有趣,直接用sql能夠進行查詢,不過這個CartDbB圖是如何生成呢?本身如何製做這個呢?求解。很關鍵,這玩意兒若是好使,那比wfs加ol.format.filter查詢方便多了。畢竟咱最熟悉sql不是
選擇國土面積大於0平方公里的要素
http://openlayers.org/en/latest/examples/cartodb.html
這個很實用,舉例了幾個常見的定位方式。都是基於tileSource.getExtent()
view.fit(polygon, size, {padding: [170, 50, 30, 150], constrainResolution: false}); view.fit(polygon, size, {padding: [170, 50, 30, 150]}); view.fit(polygon, size, {padding: [170, 50, 30, 150], nearest: true}); view.fit(point, size, {padding: [170, 50, 30, 150], minResolution: 50}); view.centerOn(point.getCoordinates(), size, [570, 500]);
http://openlayers.org/en/latest/examples/center.html
這個也挺實用的,畢竟數據量一大的話,顯示就成了一堆shit,這個聚類優化很方便。
http://openlayers.org/en/latest/examples/cluster.html
將亮度調低看看
http://openlayers.org/en/latest/examples/color-manipulation.html
這裏自定義了一個按鈕Control,做用是將旋轉過的地圖轉回來~
就是下圖中zoom in/out 下面的N
http://openlayers.org/en/latest/examples/custom-controls.html
將這玩意兒展開的圖標給替換了
http://openlayers.org/en/latest/examples/custom-icon.html
這裏定義了一個交互(ol.Interaction),對鼠標Down,up,move,drag進行了事件處理。
鼠標能夠對feature進行拖動,且鼠標移上去時變小手。(以前我爲了變小手,還本身寫了個事件,原來人家已經有規範的定義好了)
對比了下我本身寫的,跟這個例子定義的,竟然實現的方式同樣。
例子:
也無非是判斷當前鼠標位置有無feature
本人:直接用的ol.interaction.select這個交互操做,貌似仍是我寫的簡潔,哈哈,不改了。
http://openlayers.org/en/latest/examples/custom-interactions.html
年前作畢設時對ol3的一些總結,本想着等到所有完結,不過世事無常,如今從事的工做跟GIS沒有什麼關係了,也再也不接觸這些了,今天無聊看看未發佈的隨筆,權當懷念。有心人能夠將其做爲一個小開源,以便後來者學習起來省時些。