第二次做業:微信分析

2.1 介紹產品相關信息

  • 你選擇的產品是?

    微信html

  • 爲何選擇該產品做爲分析?

    做爲本身在平常生活使用最頻繁的一個app,選擇了它。小程序

  • 該產品是怎麼誕生的(在什麼樣的背景下)?

    2010年10月,一款名爲Kik的App因上線15天就收穫了100萬用戶而引發業內關注。Kik是一款基於手機通信錄實現免費短信聊天功能的應用軟件。騰訊廣州研發部與張小龍其人騰訊廣州研發部總經理張小龍  Allen注意到了Kik的快速崛起。微信

    一天晚上,他在看Kik類的軟件時,產生了一個想法:移動互聯網未來會有一個新的IM,而這種新的IM極可能會對QQ形成很大威脅。他想了一兩個小時後,向騰訊CEO馬化騰Pony寫了封郵件,建議騰訊作這一塊的東西。Pony很快回復了郵件表示對這個建議的認同。Allen隨後向Pony建議廣州研發部來承擔這個項目的開發。「反正是研究性的,沒有人知道將來會怎麼樣,」Allen回憶說,「整個過程起點就是一兩個小時,忽然搭錯了一個神經,寫了這個郵件,就開始了。」app

 

  • 經歷了哪些發展階段?(軟件獲得發展或者沒落的緣由是什麼,好比微信的興起給微博帶來的打擊)

    微信一樣遵循從「通訊工具」到「社交工具」到「移動平臺」的過程。從2011121日,微信針對iphone用戶的1.0測試版的出現,微信就開始出如今公衆的視野裏。可是是在微信發佈了2.0版本,該版本新增Talkbox那樣的語音對講功能,使得微信的用戶羣第一次有了顯著增加。同年8月,添加「查看附近的人」的陌生人交友功能,10月微信發佈「搖一搖」和漂流瓶功能,這些功能是微信從熟人之間的溝通走向了陌生人之間的交友,一樣也是微信的增加點之一。微信走上國際舞臺,也是它用戶羣增加的緣由之一。20124月,微信4.0增長了相似pathinstagram同樣的相冊功能,而且能夠把相冊分享到朋友圈。社交平臺化的嘗試也讓微信功能愈來愈強大。後期的視屏聊天、語音提醒、網頁版微信、pc端微信,表情商店、遊戲中心、銀行卡綁定、微信紅包、微信公衆號等等功能的增長,都在不斷的完善着微信,同時也在吸引着更多的用戶。iphone

 

2.1 調研, 評測

(1)下載軟件並使用起來,描述最簡單直觀的我的第一次上手體驗。工具

  第一次用是何時我也不太記得了, 當時的用戶體驗還不是很好,並且身邊的朋友在用微信的也不多,基本上是都在用QQ。一樣是通信工具的微信,在當時不管從哪一方面與QQ相比都率遜一籌。因此在下載之後我也沒怎麼上手用。大概是上大學之後才漸漸地使用微信,到如今微信能夠說是我惟一的聊天工具了,簡單、直觀是我最大的感覺,ui方面很喜歡。測試

2)選擇一個朋友(用戶)進行採訪,並加以記載。ui

提示: 採訪提要spa

  • 介紹採訪對象的背景和需求。

  中年人設計

  • 讓採訪對象使用該產品的功能。

  聊天、收發紅包、轉帳、交話費、信用卡還款、看公衆號,刷朋友圈

  • 描述用戶使用這個產品的過程,用戶的問題解決了麼?軟件在數據量/界面/功能/準確度上各有什麼優缺點?用戶體驗方面有問題麼?

  經過用微信讓用戶和多年不見的老友聯繫上了,通訊錄的推薦讓他們知道本身的朋友誰誰誰在玩微信,加上好友之後就能夠聊天,視頻,語音也幫助了在打字方面弱勢的用戶。還能夠在朋友圈分享生活,同時看他人的分享。並且中年用戶很是喜歡看各類公衆號發的人生哲理啊,時事新聞之類的。在收付款,錢包,銀行卡方面的功能,也在必定程度上知足了用戶在線上交易的需求,不須要在下一個支付寶。

  • 用戶對產品有什麼改進意見?

  在發文件上面的途徑能夠改進一下,相比qq用微信發文件還比較麻煩。大量發圖的時候,有的會發不出去。

3)結論:通過這麼多工做,你必定有充分的理由給這個軟件作一個評價:

  • 很是不推薦
  • 不推薦
  • 通常
  • 好,不錯
  • 很是推薦
  • 一一列出該產品的典型用戶和典型場景,而且用用例圖(Use case)加以表示

2.2 需求分析

  • 選擇獲取需求的方法(好比焦點小組、深刻面談),獲得該軟件的需求。(對不一樣的典型用戶能夠採起不一樣的方法)
  • 儘量地使用軟件的全部功能。

2.3 分析

 

  • 分析這個軟件目前的優劣 (和相似軟件相比),推理出這個軟件團隊在軟件工程方面能夠提升的重要方面 (具體建議)。要求把對比的結果列出一個表格,對比每一個軟件各自的優勢和缺點。

產品

優勢

缺點

微信

操做簡單,用戶羣大,頁面簡介,操做簡單

發文件麻煩,發圖片卡頓,小程序問題較多,話費充值較慢

QQ

活躍於年輕人小應用豐富,涉及興趣普遍,能夠說是興趣部落,至關成熟的APP

包容的東西太多,對於喜歡簡潔的用戶,用戶體驗感可能不是很好

微博

信息共享達到必定的高度,能夠很是及時的瞭解到。

用戶交互方面作得不是很好,你們基本上是海量瀏覽,私信什麼的基本沒啥用。

 

  • [附加題]根據理解和體驗,畫出整個軟件全部功能邏輯框圖,根據重要度標識出各模塊的重要度、完成度、出發點及效果;
  • [附加題]針對不一樣的維度評分,對用戶體驗方面、UI界面美觀度、核心功能,分別打分(能給出更詳細的評分更優)。

維度

評分

用戶體驗

80

UI界面美觀度

90

核心功能

80

 

2.4 建議和規劃

(參考《構建之法》第8章功能的定位和優先級;第9章項目經理)

  • 若是你是項目經理,如何提升從而在競爭中勝出?

    團隊必須團結,在堅持着重於用戶體驗的同時,發現、分析局勢,作簡作新。一切從用戶角度出發

  • 目前市場上有什麼樣的產品了?

    QQ、陌陌、微博、探探、米聊

  • 你要設計什麼樣的功能?(殺手功能 or 外圍功能)

    如今微信上的小遊戲都是須要下載,像是一種推送。因此更想開發出基於微信平臺上的小遊戲,不用下載,直接上手,簡單的小遊戲不用太複雜。相似支付寶上的螞蟻森林、螞蟻莊園。

  • 爲什麼要作這個功能,而不是其餘功能?

    由於以爲螞蟻森林,螞蟻莊園挺好玩的,也具備必定的公益性。並且不須要在下載一個新的app,也能夠和好友有個互動。

  • 爲何用戶會用你的產品/功能?

不須要多下載一個app,與好友也能夠有個互動。

  N(need)

  正真的小遊戲,吸引用戶的基於微信平臺的小遊戲。

  A(approach)

  相似以前QQ農場那種小遊戲,能夠在簡化。

  B(benefit)

  推進用戶對APP的關注,還有增強用戶與用戶之間的互動。

  C(competitors)

  優點:能夠吸引大部分的用戶

  劣勢:要極盡簡單,不然就是雙刃劍。

  D(delivery)

  自己的用戶羣就很廣,這個應該是不用擔憂的,在ui上面能夠多下功夫。

相關文章
相關標籤/搜索