Unity中利用Invoke執行延時方法和利用InvokeRepeating執行重複方法

       Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour類中的方法.因爲並不必定是始終執行,而且每幀反覆執行,因此這兩個方法基本寫在Start()方法裏,利用調用函數名來起到延時執行,或者(不)延時指定頻率執行方法的效果.函數        延時函數Invoke使用方法:Invoke (methodName : string, time : float) : voi
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