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脫機遊戲的考慮點
時間 2020-09-14
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文章目錄 0.大綱 1.三個方向 客戶端 內存加密 本地文檔 代碼混淆 服務端 存檔文件 重放攻擊 客戶端和服務端交互 2.落地 外圍 內圍 3.業務和技術 選擇和平衡 應對措施 0.大綱 兩種不一樣的角度,有不一樣的設計方案php 單機遊戲支持聯機玩法 聯機遊戲支持單機玩法 考慮點:html 離線數據存檔web 外掛對抗:脫機掛、內存掛、按鍵類掛緩存 用戶體驗服務器 1.三個方向 客戶端 內存加
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