咱們愈來愈多的聽到:「我是一名設計師」。你認爲設計師的工做就只是設計麼?親,你太天真了。熊先生帶你揭祕不一樣類型的設計師工做,咱們從設計的源頭開始。工具
用戶調查型測試
設計按照需求進行,而需求從哪裏來?很大一部分的需求是由用戶調查決定的。那麼,什麼是用戶調查?如何作一個合格的用戶調查呢?設計
用戶調研是指經過各類方式,好比電話調查、網上調查、問卷調查等,獲得受訪者的建議和意見,並對此進行彙總,目的在於爲下一步的產品設計提供相關數據基礎。用戶調研的可根據調查研究的內容主要分爲兩種,一種是產品調查:對目標人羣以及競品的調查分析,來肯定設計的方向以及驗證目前的觀點。第二種則是針對用戶體驗度的調查:這種狀況每每存在於產品的測試階段以及發佈後。blog
想要完成一次合格的用戶調查,必需要作到一下三點:開發
1. 正確的目標羣體get
你的產品面向的目標是誰?產品的發佈以後又會牽扯到誰的利益?原型
好比,你的產品是相似於Mockplus或者Axure這類原型設計工具,那麼你須要調查的目標羣體至少有兩種:設計師和開發團隊。並且,根據不一樣的設計方向,你須要對目標羣體進行進一步的細分。設計師方面能夠分爲用戶體驗設計師、交互設計師、用戶界面設計師等等。而開發團隊則能夠根據規模來進行區分。產品
2. 合適的調查形式基礎
比較經常使用的調查形式有兩類,一類是工做人員面對用戶,另外一類是其餘媒介面對用戶。mock
工做人員面對用戶指的是電話訪談、用戶約談之類的方式。這類方式因爲能夠有專門的工做人員與用戶實時溝通,因此反饋的信息會相對比較深入,瞭解也更加的深刻,所以也更容易得到用戶的真實想法。可是這個方法面對的就是時效問題。如今的發展節奏很快,並無給每一個產品都留有充足的用戶調查的時間,若是這裏花費的時間過多,天然後形成後續工做時間緊迫的問題。
若是調查時候經過其餘媒介對用戶就能夠相對較好的解決這個問題。調查問卷就是其餘媒介中的一種。這種方法能夠在同一時間面對大量的目標用戶,極大的下降了時間成本。可是這種方法一樣也有他的弊端。首先就是他的侷限性,由於調查問卷的內容每每是選擇題,從某個角度上就限制了用戶的想法。其次就是調查結果的質量問題,咱們不能排除有至關一部分的用戶是隨意填寫的狀況。
3. 明確的調查內容
一次用戶調查能反饋多少有效信息,很大程度上取決於調查內容的質量。調查內容須要簡單易懂,問題直接明瞭。猶抱琵琶半遮面的寫做風格很優秀,但並不適合用戶用戶調查。彎子繞太大,不論是對設計師仍是對調查目標都是一種時間浪費。並且還很容易形成用戶的反感,致使調查質量的降低。
這就是設計師中用戶調查型的基本工做了,固然熊先生接觸的也只是皮毛,若是你感興趣,能夠進行更深刻的瞭解。
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