[DirectX 9.0筆記] 第四章 色彩

1.表示方法 在Direct3D中,色彩的常用表示方法有兩種,一種是D3DCOLOR結構來表示色彩,它實際上是一個DWORD即32位。D3DCOLOR分爲4部分,每部分8位,分別是alpha、red、green、blue。各顏色取值範圍是0-255。 對D3DCOLOR的初始化和複製,常用的方式是用D3DCOLOR_ARGB來完成。例如:   第二種存儲顏色的結構是D3DCLORVALUE。在這個
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