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StoryBoard使用原則:ios
1. 若是是團隊協做開發, 請爲每個屏幕使用一個單獨的 StoryBoard,若是你是獨立工做, 這依舊是一個好的習慣。編程
你在項目裏是否是有一個相似於這樣的main.storyboard?app
從設計師的角度來看這很是棒: 你能夠很容易的看到完整的用戶界面和導航流, 這正是使用Interface Builder想要達到的目的。ui
可是這對於開發者來講, 就可能會存在不少問題:編碼
源碼控制: StoryBoard 很是難解決合併時候產生的衝突, 因此單獨的StoryBoard會使你在團隊工做中變得更加輕鬆。spa
StoryBoard文件會變得很是臃腫和難以駕馭,你有多少次由於點錯而無心中改變了ViewController的約束?設計
你須要爲每個ViewController分配一個StoryBoard的ID, 這很是容易出錯: 由於你每次使用這個veiwcontroller的時候都要硬編碼這個ID。3d
如何鏈接項目裏面的不一樣的StoryBoard? 這裏有兩種方法:code
使用Xcode7中所提供的StoryBoard Reference方案
經過代碼來鏈接StoryBoard
2. StoryBoard文件與相關的ViewController subclass使用相同的名稱。
這將簡化命名的約定, 而且提供給你一些與第三條建議相關的好處。
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let storyboard = UIStoryboard(name: 「Main」, bundle: nil)
let homeViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: 「HomeViewController」)
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這看起來一點都不清晰: 你須要知道這個StoryBoard的名字, 還須要提供這個ViewController在StoryBoard中的ID, 並且你在建立HomeViewController時, 每次都要使用這種方式。
這有一個更好的方式讓你用代碼在ViewController中使用類方法來初始化它和它所在的StoryBoard:
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class HomeViewController: UIViewController {
static func storyboardInstance() -> HomeViewController? {
let storyboard = UIStoryboard(name: String.className(self),
bundle: nil)
return
storyboard.instantiateInitialViewController() as?
HomeViewController
}
}
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若是你按照以前的建議來操做, 你就能夠避免硬編碼 StoryBoard 的名稱和實體類的名稱.
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let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self), bundle: nil)
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確保你的StoryBoard的名稱和實體類的名稱徹底相同,不然,當視圖引用這個StoryBoard時, 應用程序會崩潰.
這使你代碼的可讀性更高, 並且能夠下降出錯率:
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class HomeViewController: UIViewController {
static func StoryBoardInstance() -> HomeViewController? {
let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self),
bundle: nil)
return
StoryBoard.instantiateInitialViewController() as?
HomeViewController
}
}
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若是你想經過 instantiateInitialViewController()來訪問ViewController, 請確保你在Interface Builder中設置這個ViewController爲initialViewController . 若是你在相同的StoryBoard中有多個ViewController, 那麼你須要使用instantiateViewController(withIdentifier: _ )
初始化這個ViewController的時候僅須要這一句代碼:
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let homeViewController = HomeViewController.StoryBoardInstance()
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區別很明顯吧!
你也但是使用相似的方法從nib中初始化view:
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class LoginView: UIView {
static func nibInstance() -> LoginView? {
if
let loginView =
Bundle.mainBundle.loadNibNamed(String.className(self),
owner: nil, options: nil)?.first as?
LoginView {
return
loginView
}
return
nil
}
}
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4. 不要讓你的項目加載太多StoryBoard segue.
若是你遵循了第一個建議,就不會產生這樣的問題。但即便單個StoryBoard中有多個ViewController,使用segue在ViewController之間進行導航也可能也不是個好主意。你須要爲每個segue命名, 這就很容易出錯,畢竟使用硬編碼的字符串名稱始終不是一個好的編程習慣。當你爲segue添加少許 「if/else」 或 「switch」 語法的時候, PrepareForSegue方法將會變得醜陋並且不易讀。
替代方案是什麼呢?
當咱們按下導航到下一個ViewController的按鈕的時候, 須要爲這個按鈕添加一個IBAction, 還有初始化這個ViewController的代碼. 若是你採用了第三條建議, 那麼它實際上就只有一行代碼.
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@IBAction func didTapHomeButton(_ sender: AnyObject) {
if
let nextViewController =
NextViewController.storyboardInstance() {
// initialize all your class properties
// homeViewController.property1 = …
// homeViewController.property2 = …
// either push or present the nextViewController,
// depending on your navigation structure
// present present(nextViewController, animated: true,
completion: nil)
// or push
navigationController?.pushViewController(nextViewController,
animated:
true
)
}
}
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5. 神祕的Unwind segue.
有的時候咱們須要讓用戶回到前一個屏幕。
這裏存在另一個常見的錯誤:使用一個新的segue導航到前面的ViewController,這將建立一個相同實例的ViewController, 它會加入到視圖棧中, 而不是釋放當前處於最頂層的ViewController
從iOS7開始, Interface Builder 提供給你了 「unwind」 導航棧的方案.
StoryBoard 裏的 Exit outlet
Unwind segue容許你返回到以前任意位置的屏幕,這聽起來很簡單,可是實際上它還須要一些會讓開發者迷惑的額外操做:
一般當你爲一個按鈕建立一個outlet事件的時候, Interface Builder 將會爲你建立對應的代碼。在這個時候, 按住」control」從按鈕拖動到「Exit」 上面的時候, 對應的代碼就會出如今你的項目裏。
一般當你爲一個按鈕建立一個outlet事件的時候, 它會爲你的按鈕在對應的類中作關聯。若是是用 Unwind Segues, 你還須要在目標ViewController中編寫代碼。
prepareForUnwind 方法有 prepareForSegue 方法的所有缺陷. (請參考前面的說明)
那更簡單的方式是什麼樣子的呢?
那麼咱們用代碼簡單的實現一下: 並不用給你的按鈕建立一個」Unwind segue」相關的方法, 而是建立一個常規的方法來實現dismissViewController或者popViewController (請參考你本身的導航結構):
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@IBAction func didTapBackButton(_ sender: AnyObject) {
// if you use navigation controller, just pop ViewController:
if
let nvc = navigationController {
nvc.popViewController(animated:
true
)
}
else
{
// otherwise, dismiss it
dismiss(animated:
true
, completion: nil)
}
}
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