視頻直播數據庫
流媒體服務器
1 僞流媒體網絡
1.1 掃盲:邊下載邊播放框架
1.2 僞流媒體:視頻不是實時播放的,先把視頻放在數據庫,再供客戶端訪問,好比:優酷,愛奇藝等編碼
1.3 特色:代理
> 邊下邊存,文件會保存.視頻
> 遵照了 HTTP 協議,可是沒有遵照 RTMP 和 HLS 協議索引
> 可以實現快進和快退的功能開發
> 實現簡單,成本低直播
2 實時流媒體
2.1 真正的流媒體,邊下邊播,但不會保存下載的文件
2.2 特色:
> 下載的文件不會保存
> 遵照了 RTMP 或者 HLS 協議
> 只能實現實時播放,不能快進或者快退
> 實現成本比較高,實現複雜
3 常見的流媒體協議: HLS(蘋果基於 HTTP 開發的流媒體協議),RTMP(Adobe 的私有協議),MMS (微軟).
HLS協議
1 HLS: HTTP Live Streaming 是蘋果公司實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議,可實現流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統,爲iOS設備提供音視頻直播和點播方案.
2 直播原理:經過相關設備採集攝像頭的視頻和麥克風的音頻,並實時進行 H264視頻編碼和 AAC 音頻音頻編碼,並按照 HLS協議規範,轉換爲標準的 TS文件以及m3u8(是一個地址,裏面記錄了服務器多對應的文件)索引文件.
3 HLS 點播:就是對 HTTP 進行分段播放,不一樣的就是在於對 HTTP 進行的分段很是小,所以能夠說, HLS 點播的重點就是對 HTTP 進行分段.(如今的分段技術比較常見不在贅述)
4 HLS 直播原理:和其餘的常見的直播協議(如: RTMP,RTSP,MMS)不一樣, 遵照HLS 協議的直播在客戶端接收到的並非完整的數據流. 即HLS 協議的服務器將最新獲取到的片斷進行分割爲小片斷,客戶端獲取服務器剛編好的最新的片斷進行播放.這樣服務器端不斷的獲取新的數據進行分割成新的片斷,客戶端不斷的從服務器端獲取最近的片斷進行播放.由此能夠說 HLS 是以點播的形式實現的直播.
5 HLS 的特色
6 HLS 實現步驟
注:須要說明的是 HLS 分段策略的分段時長以10S 爲最好.
RTMP 協議
1 RTMP 實時消息傳輸協議,是如今比較經常使用的協議
2 RTMP使用原理:首先推流到 RTMP 服務器,而後再有 RTMP 服務器提供 RTMP 視頻服務.
注:需啊說明的是:RTMP 也提供 HLS, 將音視頻切位 ts 流,而後用戶能夠直接播放 m3u8流媒體.
3 RTMP協議規定
3.1 創建一個網絡鏈接
3.2 創建一個網絡流(發送多媒體的通道)
注:只能創建一個網絡鏈接,可是能夠創建多個網絡流
4 RTMP 協議使用步驟
4.1 握手:RTMP 協議都是以握手開始的
4.2 創建鏈接:創建客戶端和服務器端的網絡鏈接
> 客戶端發送命令消息中的」connect」,到服務器,請求與一個服務器應用實例創建鏈接
> 服務器接收到請求後,發送確認消息,同時鏈接到請求中的鏈接實例
> 服務器發送設置帶寬協議消息到客戶端
> 客戶端接收到 設置帶寬 消息以後,發送確認消息到服務器
> 服務器發送用戶控制消息中的」stream」消息到客戶端
> 服務器發送消息命令中的」結果」消息到客戶端
4.3 創建流:創建客戶端和服務器端的」流鏈接」
> 客戶端發送消息命令中的」建立流」到服務器
> 服務器接收到」建立流」命令後,發送」結果」命令到客戶端
4.4 播放傳輸音視頻數據
> 客戶端發送」播放」命令到服務器
> 服務器收到消息後,發送 設置消息大小協議消息
> 服務器發送」 streambegin」,告知客戶端流 ID
> 若播放成功的話,服務器發送」響應狀態」到客戶端.告知客戶端播放成功
> 服務器發送客戶端要播放是數據
流媒體的播放
1 HLS 的流媒體經過AVPlayer/AVPlayerViewController 和 MPMviePlayerController/MPMoviePlayerViewController 來實現.
2 RTMP 的流媒體要用第三方框架實現 如 FFMpeg ,IJKPlayer和 VLC 等
3 經常使用的流媒體框架:百度/阿里/騰訊/網易等