Protocol Buffers (ProtocolBuffer/ protobuf )是Google公司開發的一種數據描述語言,相似於XML可以將結構化數據序列化,可用於數據存儲、通訊協議等方面。現階段支持C++、JAVA、Python等三種編程語言。html
https://github.com/golang/protobufios
我使用這個方式並無成功,使用方式2git
git clone https://github.com/google/protobuf.git
$ brew install automake $ brew install libtool //有些還說須要這個 $ brew install autoconf
//首先cd 到git clone 的protobuf/ 目錄下,運行 ./autogen.sh $ ./autogen.sh
$ ./configure $ make check $ make $ make install
Mac上安裝Protobufgithub
google protobuf ios開發使用golang
How To Install Protobuf Building the Objective-C Protobuf compiler Check if you have Homebrew brew -v If you don't already have Homebrew, then install it ruby -e $(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install) Install the main Protobuf compiler and required tools brew install automake brew install libtool brew install protobuf (optional) Create a symlink to your Protobuf compiler. ln -s /usr/local/Cellar/protobuf/2.6.1/bin/protoc /usr/local/bin Clone this repository. git clone https://github.com/alexeyxo/protobuf-objc.git Build it!
brew -v
ruby -e $(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)
brew install automake brew install libtool brew install protobuf
4.安裝工程ubuntu
git clone https://github.com/alexeyxo/protobuf-objc.git //cd 進入protobuf-objc ./build.sh
從github下載protobuf-objc這個工程,build腳本里面作的是編譯ruby
注意:編譯工程過程當中,有可能會出現錯誤。別慌!看編譯錯誤的提示。通常錯誤只是由於環境變量和路徑沒有配置好,少了一些東西,例如少了編譯protobuf這個工程的依賴庫,按照提示添加路徑便可curl
有了工程之後,咱們就能夠開始測試一下怎麼用protobuf了編程語言
protobuffer 有proto3 和 proto2 的區別,由於個人項目裏必須使用proto2,因此須要另外處理。
編譯命令:
protoc --go_out=. *.proto
Protobuf 的 proto3 與 proto2 的區別
這是一篇學習筆記。在粗略的看了 Protobuf 的文檔中關於 proto2 和 proto3 的說明後,記錄下了幾點 proto3 區別於 proto2 的地方。
總的來講,proto3 比 proto2 支持更多語言但 更簡潔。去掉了一些複雜的語法和特性,更強調約定而弱化語法。若是是首次使用 Protobuf ,建議使用 proto3 。
1.在第一行非空白非註釋行,必須寫:syntax = "proto3";
2.字段規則移除了 「required」,並把 「optional」 更名爲 「singular」;
在 proto2 中 required 也是不推薦使用的。proto3 直接從語法層面上移除了 required 規則。其實能夠作的更完全,把全部字段規則描述都撤銷,原來的 repeated 改成在類型或字段名後加一對中括號。這樣是否是更簡潔?
3.語言增長 Go、Ruby、JavaNano 支持;
4.移除了 default 選項;
在 proto2 中,可使用 default 選項爲某一字段指定默認值。在 proto3 中,字段的默認值只能根據字段類型由系統決定。也就是說,默認值所有是約定好的,而再也不提供指定默認值的語法。
在字段被設置爲默認值的時候,該字段不會被序列化。這樣能夠節省空間,提升效率。
但這樣就沒法區分某字段是根本沒賦值,仍是賦值了默認值。這在 proto3 中問題不大,但在 proto2 中會有問題。
好比,在更新協議的時候使用 default 選項爲某個字段指定了一個與原來不一樣的默認值,舊代碼獲取到的該字段的值會與新代碼不同。
另外一個重約定而弱語法的例子是 Go 語言裏的公共/私有對象。Go 語言約定,首字母大寫的爲公共對象,不然爲私有對象。因此在 Go 語言中是沒有 public、private 這樣的語法的。
5.枚舉類型的第一個字段必須爲 0 ;這也是一個約定。
6.移除了對分組的支持;
分組的功能徹底能夠用消息嵌套的方式來實現,而且更清晰。在 proto2 中已經把分組語法標註爲『過時』了。此次也算清理垃圾了。
7.舊代碼在解析新增字段時,會把不認識的字段丟棄,再序列化後新增的字段就沒了;
在 proto2 中,舊代碼雖然會忽視不認識的新增字段,但並不會將其丟棄,再序列化的時候那些字段會被原樣保留。
我以爲仍是 proto2 的處理方式更好一些。能儘可能保持兼容性和擴展能力,或許實現起來也更簡單。proto3 如今的處理方式,沒有帶來明顯的好處,但丟掉了部分兼容性和靈活性。
8.移除了對擴展的支持,新增了 Any 類型;
Any 類型是用來替代 proto2 中的擴展的。目前還在開發中。
proto2 中的擴展特性很像 Swift 語言中的擴展。理解起來有點困難,使用起來更是會帶來很多混亂。
相比之下,proto3 中新增的 Any 類型有點想 C/C++ 中的 void* ,好理解,使用起來邏輯也更清晰。
9.增長了 JSON 映射特性;
語言的活力來自於與時俱進。當前,JSON 的流行有其充分的理由。不少『現代化』的語言都內置了對 JSON 的支持,好比 Go、PHP 等。而 C++ 這種看似保羅萬象的學院派語言,因循守舊、故步自封,以至於現出了式微的苗條。
升級,新版本的已經有了
go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go}
Building Go in performance tests suite is broken
2.mac 10.12.1 安裝出現問題(按照這個方法未解決問題)
./configure CPPFLAGS="-Wno-deprecated-declarations"