OpenGL 加載DDS文件(壓縮紋理)

想必很多人都見過DDS這種文件,它是一個「圖片文件」,如果你安裝了某些看圖軟件,你可以直接雙擊打開它來進行預覽。 那麼,這種DDS文件和我們常見的TGA/PNG之類的文件有何不同呢? DDS和TGA/PNG/JPG之類的「圖片文件」 一樣,支持「壓縮」,減少磁盤空間佔用(把文件變小)。 通常我們要加載一個TGA或者PNG文件到OpenGL的時候,都要先把文件數據還原成RGB格式的像素數據,然後用g
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