Unity百例開發日記 之 如何瞭解及運用GC機制

內容修改自:http://www.javashuo.com/article/p-ndioygtc-ky.html 介紹:   在遊戲運行的時候,數據主要存儲在內存中,當遊戲的數據在不須要的時候,存儲當前數據的內存就能夠被回收以再次使用。內存垃圾是指當前廢棄數據所佔用的內存,垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存從新回收再次使用的過程。      Unity中將垃圾回收看成內存管理的一部分,若是遊戲中廢棄
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