2016年Java面試題整理

面試是咱們每一個人都要經歷的事情,大部分人且不止一次,這裏給你們總結最新的2016年面試題,讓你們在找工做時候可以事半功倍。java

1 Switch可否用string作參數?面試

a.在 Java 7 以前, switch 只能支持byte,short,char,int 或者其對應的封裝類以及 Enum 類型。在JAVA 7中,String 支持被加上了。算法

2 equals與==的區別:數組

a.==是判斷兩個變量或實例是否是指向同一個內存空間 equals是判斷兩個變量或實例所指向的內存空間的值是否是相同緩存

3 Object有哪些公用方法?安全

a.方法equals測試的是兩個對象是否相等jvm

b.方法clone進行對象拷貝ide

c.方法getClass返回和當前對象相關的Class對象函數

d.方法notify,notifyall,wait都是用來對給定對象進行線程同步的性能

4 Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景

a.利用軟引用和弱引用解決OOM問題:用一個HashMap來保存圖片的路徑和相應圖片對象關聯的軟引用之間的映射關係,在內存不足時,JVM會自動回收這些緩存圖片對象所佔用的空間,從而有效地避免了OOM的問題

b.經過軟可及對象重獲方法實現Java對象的高速緩存:好比咱們建立了一Employee的類,若是每次須要查詢一個僱員的信息。哪怕是幾秒中以前剛剛查詢過的,都要從新構建一個實例,這是須要消耗不少時間的。咱們能夠經過軟引用和 HashMap 的結合,先是保存引用方面:以軟引用的方式對一個Employee對象的實例進行引用並保存該引用到HashMap 上,key 爲此僱員的 id,value爲這個對象的軟引用,另外一方面是取出引用,緩存中是否有該Employee實例的軟引用,若是有,從軟引用中取得。若是沒有軟引用,或者從軟引用中獲得的實例是null,從新構建一個實例,並保存對這個新建實例的軟引用

c.強引用:若是一個對象具備強引用,它就不會被垃圾回收器回收。即便當前內存空間不足,JVM也不會回收它,而是拋出 OutOfMemoryError 錯誤,使程序異常終止。若是想中斷強引用和某個對象之間的關聯,能夠顯式地將引用賦值爲null,這樣一來的話,JVM在合適的時間就會回收該對象

d.軟引用:在使用軟引用時,若是內存的空間足夠,軟引用就能繼續被使用,而不會被垃圾回收器回收,只有在內存不足時,軟引用纔會被垃圾回收器回收。

e..弱引用:具備弱引用的對象擁有的生命週期更短暫。由於當 JVM 進行垃圾回收,一旦發現弱引用對象,不管當前內存空間是否充足,都會將弱引用回收。不過因爲垃圾回收器是一個優先級較低的線程,因此並不必定能迅速發現弱引用對象

f.虛引用:顧名思義,就是形同虛設,若是一個對象僅持有虛引用,那麼它至關於沒有引用,在任什麼時候候均可能被垃圾回收器回收。

g.使用場景:

5 Hashcode的做用,與 equal 有什麼區別

a.一樣用於鑑定2個對象是否相等的,java集合中有 list 和 set 兩類,其中 set不容許元素重複實現,那個這個不容許重複實現的方法,若是用 equal 去比較的話,若是存在1000個元素,你 new 一個新的元素出來,須要去調用1000次 equal 去逐個和他們比較是不是同一個對象,這樣會大大下降效率。hashcode其實是返回對象的存儲地址,若是這個位置上沒有元素,就把元素直接存儲在上面,若是這個位置上已經存在元素,這個時候纔去調用equal方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,散列到其餘地址上

6 String、StringBuffer與StringBuilder的區別

a.String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區別其實在於 String 是不可變的對象

b.StringBuffer和StringBuilder底層是 char[]數組實現的

c.StringBuffer是線程安全的,而StringBuilder是線程不安全的

7 Override和Overload的含義去區別

a.Overload顧名思義是從新加載,它能夠表現類的多態性,能夠是函數裏面能夠有相同的函數名可是參數名、返回值、類型不能相同;或者說能夠改變參數、類型、返回值可是函數名字依然不變。

b.就是ride(重寫)的意思,在子類繼承父類的時候子類中能夠定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,當子類在調用這一函數時自動調用子類的方法,而父類至關於被覆蓋(重寫)了。

8 抽象類和接口的區別

a.一個類只能繼承單個類,可是能夠實現多個接口

b.接口強調特定功能的實現,而抽象類強調所屬關係

c.抽象類中的全部方法並不必定要是抽象的,你能夠選擇在抽象類中實現一些基本的方法。而接口要求全部的方法都必須是抽象的

9 解析XML的幾種方式的原理與特色:DOM、SAX、PULL

a.DOM:消耗內存:先把xml文檔都讀到內存中,而後再用DOM API來訪問樹形結構,並獲取數據。這個寫起來很簡單,可是很消耗內存。要是數據過大,手機不夠牛逼,可能手機直接死機

b.SAX:解析效率高,佔用內存少,基於事件驅動的:更加簡單地說就是對文檔進行順序掃描,當掃描到文檔(document)開始與結束、元素(element)開始與結束、文檔(document)結束等地方時通知事件處理函數,由事件處理函數作相應動做,而後繼續一樣的掃描,直至文檔結束。

c.SAX:與 SAX 相似,也是基於事件驅動,咱們能夠調用它的next()方法,來獲取下一個解析事件(就是開始文檔,結束文檔,開始標籤,結束標籤),當處於某個元素時能夠調用XmlPullParser的getAttributte()方法來獲取屬性的值,也可調用它的nextText()獲取本節點的值。

10 wait()和sleep()的區別

sleep來自Thread類,和wait來自Object類

調用sleep()方法的過程當中,線程不會釋放對象鎖。而 調用 wait 方法線程會釋放對象鎖

sleep睡眠後不出讓系統資源,wait讓出系統資源其餘線程能夠佔用CPU

sleep(milliseconds)須要指定一個睡眠時間,時間一到會自動喚醒

11 JAVA 中堆和棧的區別,說下java 的內存機制

a.基本數據類型比變量和對象的引用都是在棧分配的

b.堆內存用來存放由new建立的對象和數組

c.類變量(static修飾的變量),程序在一加載的時候就在堆中爲類變量分配內存,堆中的內存地址存放在棧中

d.實例變量:當你使用java關鍵字new的時候,系統在堆中開闢並不必定是連續的空間分配給變量,是根據零散的堆內存地址,經過哈希算法換算爲一長串數字以表徵這個變量在堆中的」物理位置」,實例變量的生命週期–當實例變量的引用丟失後,將被GC(垃圾回收器)列入可回收「名單」中,但並非立刻就釋放堆中內存

e.局部變量: 由聲明在某方法,或某代碼段裏(好比for循環),執行到它的時候在棧中開闢內存,當局部變量一但脫離做用域,內存當即釋放

12 JAVA多態的實現原理

a.抽象的來說,多態的意思就是同一消息能夠根據發送對象的不一樣而採用多種不一樣的行爲方式。(發送消息就是函數調用)

b.實現的原理是動態綁定,程序調用的方法在運行期才動態綁定,追溯源碼能夠發現,JVM 經過參數的自動轉型來找到合適的辦法。

13 JAVA 垃圾回收機制

a.標記回收法:遍歷對象圖而且記錄可到達的對象,以便刪除不可到達的對象,通常使用單線程工做而且可能產生內存碎片

b.標記-壓縮回收法:前期與第一種方法相同,只是多了一步,將全部的存活對象壓縮到內存的一端,這樣內存碎片就能夠合成一大塊可再利用的內存區域,提升了內存利用率

c.複製回收法:把現有內存空間分紅兩部分,gc運行時,它把可到達對象複製到另外一半空間,再清空正在使用的空間的所有對象。這種方法適用於短生存期的對象,持續複製長生存期的對象則致使效率下降。

d.分代回收發:把內存空間分爲兩個或者多個域,如年輕代和老年代,年輕代的特色是對象會很快被回收,所以在年輕代使用效率比較高的算法。當一個對象通過幾回回收後依然存活,對象就會被放入稱爲老年的內存空間,老年代則採起標記-壓縮算法

e.引用計數(最簡單古老的方法):指將資源(能夠是對象、內存或磁盤空間等等)的被引用次數保存起來,當被引用次數變爲零時就將其釋放的過程

f.對象引用遍歷(如今大多數 jvm 使用的方法):對象引用遍歷從一組對象開始,沿着整個對象圖上的每條連接,遞歸肯定可到達(reachable)的對象。若是某對象不能從這些根對象的一個(至少一個)到達,則將它做爲垃圾收集

g.什麼是垃圾回收機:釋放那些再也不持有引用的對象的內存

h.怎麼判斷一個對象是否須要收集?

i.幾種垃圾回收機制

14 講講 Java 中的集合有多少種,區別是什麼?

a.HashTable比較老,是基於Dictionary 類實現的,HashTable 則是基於 Map接口實現的

b.HashTable 是線程安全的, HashMap 則是線程不安全的

c.HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value

d.ArrayList、LinkedList、Vector的區別:ArrayList 和Vector底層是採用數組方式存儲數據,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全)因此性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,隨機存取比較慢

e.HashMap的底層源碼實現:當咱們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode從新計算hash值,根據hash值獲得這個元素在數組中的位置(即下標),若是數組該位置上已經存放有其餘元素了,那麼在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最早加入的放在鏈尾。若是數組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數組中的該位置上。

f.Fail-Fast機制:在使用迭代器的過程當中有其餘線程修改了map,那麼將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast機制。這一機制在源碼中的實現是經過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數,對HashMap內容的修改都將增長這個值,那麼在迭代器初始化過程當中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。在迭代過程當中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,若是不相等就表示已經有其餘線程修改了Map.

g.HashMap和 HashTable 的區別

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